
(SeaPRwire) – ဒါကတော့ ဒဏ္ဍာရီလာ အကြောင်းအရာပါပဲ။ ဂိမ်းစီးရီးတစ်ခုလုံးနီးပါး ချို့ယွင်းချက်မရှိဘဲ၊ တစ်ကမ္ဘာလုံးကို လွှမ်းမိုးနိုင်လောက်အောင် သြဇာကြီးမားခဲ့တာကြောင့် ဂိမ်းကစားသူတွေရဲ့ အလွန်အမင်း တောင်းဆိုမှုကို ဖြည့်ဆည်းဖို့အတွက် တစ်ကဏ္ဍလုံး ပေါ်ပေါက်လာခဲ့ရပါတယ်။ ဂိမ်းအချို့က အခြားဂိမ်းတွေထက် ပိုကောင်းပေမယ့်၊ အကောင်းဆုံးလက်ရာတွေကတော့ GOAT တွေ ဘာလုပ်သလဲဆိုတာကို တုပတာထက် သူတို့ ဘယ်လိုလုပ်သလဲဆိုတာကို နားလည်တဲ့အခါ ထွက်ပေါ်လာပါတယ်။
လေးဦးတန်း အင်ဒီစတူဒီယို Odysseyer ကနေ ထွက်ရှိတဲ့ Velaster ဟာ Soulslikes တွေဆီကို အမြင်သစ်တစ်ခု ယူဆောင်လာဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ အကန်း။ ဂိမ်းကို တစ်ချက်ကြည့်လိုက်တာနဲ့၊ ဇန်နဝါရီလ ၁၄ ရက်နေ့မှာ ထွက်ရှိခဲ့တဲ့ Velaster ဟာ Dark Souls ကို ချစ်မြတ်နိုးကြောင်းကို သံချပ်ကာလက်အိပ်ပေါ်မှာ ထင်ထင်ရှားရှား ပြသနေတာ တွေ့ရပါတယ်။ ကြောက်စရာကောင်းတဲ့ ဂေါ့သစ်ဗိသုကာနဲ့ ရွံရှာဖွယ်ကောင်းတဲ့ တိုက်ခိုက်မှုတွေဟာ ဒါရိုက်တာ Hidetaka Miyazaki ရဲ့ ဂန္ထဝင်စီးရီးရဲ့ အစောဆုံးနေ့ရက်တွေကို ထူးခြားတဲ့ လှည့်ကွက်နဲ့ ပြန်လည်အမှတ်ရစေပါတယ်။ Velaster ဟာ 3D RPG မဟုတ်ဘဲ 2D၊ ဘေးတိုက်ရိုက်သွားတဲ့ Metroidvania တစ်ခုပါ။ ဒါက ကမ္ဘာနှစ်ခုလုံးရဲ့ အကောင်းဆုံးကို ရရှိနိုင်မလား။
အနှစ်သာရအားဖြင့် Velaster ဟာ Dark Souls ကို အရင်းခံပြီး အကျွမ်းတဝင်ရှိတဲ့ အရာတစ်ခုကို လန်းဆန်းစေဖို့ အသုံးပြုပါတယ်။ စွမ်းအင်-အခြေခံ တိုက်ခိုက်မှုက လုပ်ဆောင်ချက်တိုင်းကို ထိန်းချုပ်ပေးပြီး၊ ရန်သူနဲ့ ရင်ဆိုင်ရတာတွေကို သတိမရှိရင် အပြစ်ပေးဖို့ ဂရုတစိုက် စီစဉ်ထားပါတယ်။ စစ်ဆေးရေးဂိတ်တွေက တင်းမာမှုကို မြင့်မားအောင် ထားဖို့ လုံလောက်အောင် နည်းပါးပါတယ်။ ရန်သူရဲ့ ကာတွန်းရုပ်တွေက ပြတ်သားပြီး၊ တိုက်ခိုက်မှု အချက်ပြမှုတွေက မြင်သာထင်သာရှိပြီး၊ နေရာချထားမှုက အဓိကကျပါတယ်။ 2D နေရာမှာ ဒါကို အထူးအလေးထားရတာက အရာအားလုံး ဘယ်လောက် ဖတ်ရှုနိုင်ပြီး တိကျသလဲဆိုတာပါပဲ။
တိုက်ခိုက်မှုက ကင်မရာစီမံခန့်ခွဲမှုထက် စင်စစ် အချိန်ကိုက်မှုနဲ့ နေရာချထားမှုအပေါ် ပိုပြီး အလေးထားတယ်လို့ ခံစားရပါတယ်။ လှည့်ပတ်မှု၊ ကာကွယ်မှုနဲ့ ပြန်လည်တိုက်ခိုက်မှုတိုင်းဟာ အလေးချိန်ရှိပြီး၊ ပြားချပ်တဲ့ အတိုင်းအတာတွေက ကစားသမားတွေကို ကင်မရာလှည့်ကွက်တွေ ဒါမှမဟုတ် အလျားလိုက် အကွက်တွေပေါ်မှာ မှီခိုမယ့်အစား ရန်သူရဲ့ ပုံစံတွေကို အပြည့်အဝ ပါဝင်စေပါတယ်။ Souls ပရိသတ်တွေကလည်း ကာကွယ်မှု-အခြေခံ နည်းဗျူဟာတွေနဲ့ အကျွမ်းတဝင်ရှိတဲ့ ဂိမ်းကစားနည်းကို ပြန်လည်အမှတ်ရစေမှာပါ – စုဆောင်း၊ စခန်းချ၊ အဆင့်မြှင့်၊ ထပ်ခါထပ်ခါ လုပ်ပါ။
ကစားသမားတွေမှာ ရွေးချယ်ဖို့ ကစားသမားသုံးမျိုးရှိပါတယ်- Knight၊ Dual Sword နဲ့ Hammer။ Knight ကတော့ ကျွန်တော် စတင်ဖို့ အကြံပြုချင်တဲ့ ကစားသမားပါပဲ။ ကာကွယ်ရေး-ရှေ့တန်းစတိုင်၊ အလွန်ကြီးမားပြီး ခွင့်လွှတ်တတ်တဲ့ ကာကွယ်ရေးနဲ့ နေရာချထားမှုကို အားပေးတဲ့ ကစားနည်းနဲ့ပါ။ Dual Sword ကတော့ ဆန့်ကျင်ဘက်ပါ၊ ပိုမိုပေါ့ပါးပြီး လျင်မြန်တဲ့ ဓားခုတ်သံတွေနဲ့ ရန်သူတွေကို အမြန်ဆုံး အဆုံးသတ်ဖို့ ရည်ရွယ်ပါတယ်။ Hammer ကတော့ သင်မျှော်လင့်ထားတာပါပဲ- ၎င်းရဲ့ လမ်းကြောင်းမှာ အရာအားလုံးကို ဖျက်ဆီးပစ်တဲ့ အလွန်ကြီးမားတဲ့ ပရိသတ်နဲ့အတူ ကြီးမားတဲ့ စစ်သည်တော်။

ဂိမ်းရဲ့ တိုးတက်မှုစနစ်တွေက ဒီဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကို အားဖြည့်ပေးပါတယ်။ ခွန်အား၊ စွမ်းအင် စသည်တို့မှာ ပုံမှန်ကိန်းဂဏန်း ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတွေဟာ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသာ ဖြစ်ပါတယ်။ Velaster ဟာ လက်နက်တွေ၊ စွမ်းရည်တွေနဲ့ ကျွမ်းကျင်မှု သစ်ပင် အဆင့်မြှင့်တင်မှုတွေကနေတစ်ဆင့် တိုက်ခိုက်မှုကို သင်ဘယ်လို ချဉ်းကပ်ရမလဲဆိုတာကို သိသိသာသာ ပြောင်းလဲစေတဲ့ တည်ဆောက်မှု ဖော်ပြချက်ကို အလေးထားပါတယ်။
2D မှာ ဒီအပြောင်းအလဲတွေက ချက်ချင်းကို ထင်ရှားပါတယ်။ ပိုရှည်လျားတဲ့ လက်နက်က နေရာကို သင်ဘယ်လို ထိန်းချုပ်မလဲဆိုတာကို ပြန်လည်ပုံဖော်ပေးပြီး၊ ပိုမြန်တဲ့ လက်နက်တွေက ရန်လိုမှုနဲ့ တိကျမှုကို ဆုချပါတယ်။ စွမ်းရည်တွေက မကြာခဏ အလျားလိုက်၊ နောက်ပြန်ဆုတ်မှု ဒါမှမဟုတ် ဧရိယာ ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ အပြန်အလှန် ဆက်သွယ်ပြီး၊ 3D ကွန်ဗန်းရှင်းတွေကနေ ကူးယူလာတာထက် ဘေးတိုက်ရိုက်ပုံစံနဲ့ ကိုက်ညီတဲ့ ဗျူဟာမြောက် အနက်ကို ပေါင်းထည့်ပါတယ်။
အဆင့် ဒီဇိုင်းက Velaster ရဲ့ 2D သဘာဝတရား ထွန်းကားတဲ့ နောက်ထပ်နယ်ပယ်တစ်ခုပါ။ မြေပုံတွေဟာ ရှုပ်ထွေးစွာ အလွှာလိုက်ဖြစ်ပြီး၊ ဂန္ထဝင် Metroidvania စိတ်ဓာတ်တွေကို Soulslike ပြစ်ဒဏ်နဲ့ ပေါင်းစပ်ထားပါတယ်။ အလျားလိုက် အပေါက်တွေ၊ ဝှက်ထားတဲ့ အစွန်းတွေနဲ့ လမ်းကြောင်းတွေက သင် ကျွမ်းကျင်လာတာနဲ့အမျှ တဖြည်းဖြည်း ပွင့်လာတဲ့ ကမ္ဘာတစ်ခုကို ဖန်တီးပေးပါတယ်။ Velaster မှာ လမ်းကြောင်းတစ်ခုကို ဖွင့်လှစ်လိုက်တာက Dark Souls မှာ လှေကားကို ကန်ချလိုက်သလိုမျိုး စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ပေးစွမ်းပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် တည်ငြိမ်တဲ့ ရှုထောင့်ကြောင့် အာကာသဆိုင်ရာ အသိအမြင်ကို မြှင့်တင်ပေးပါတယ်။ နေရာတွေ ဘယ်လို ဆက်စပ်နေလဲ၊ ကင်မရာအပြင်ဘက်မှာ အန္တရာယ် ဘယ်မှာ ပုန်းအောင်းနေလဲ၊ ဘယ်လမ်းကြောင်းတွေက သင့်ရဲ့ လက်ရှိ တည်ဆောက်မှုနဲ့ ယုံကြည်မှု အဆင့်ကို အကောင်းဆုံး ကိုက်ညီမလဲဆိုတာကို သင် အဆက်မပြတ် လေ့လာနေပါတယ်။

လက်နဲ့ ဖန်တီးထားတဲ့ 2D အနုပညာကတော့ ပြိုကျနေတဲ့ အဆောက်အအုံတွေ၊ ဖိအားပေးနေတဲ့ ပုံရိပ်တွေနဲ့ ပျက်စီးခြင်းတွေ စိမ်နေတဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်တွေနဲ့ စိတ်ဓာတ်ကို ဖန်တီးပေးပါတယ်။ အရောင်အကန့်အသတ်က ဂိမ်းရဲ့ ဝမ်းနည်းဖွယ် အသံကို အားဖြည့်ပေးပြီး၊ အလင်းရောင်နဲ့ အမြင်အာနိသင်တွေကို ဗျူဟာမြောက်စွာ အသုံးပြုတာက အနက်ကို ပေါင်းထည့်ပါတယ်။ ကန့်သတ်ထားတယ်လို့ မခံစားရဘဲ၊ 2D တင်ဆက်မှုက စိတ်ဓာတ်ကို မြှင့်တင်ပေးပြီး ကမ္ဘာကြီးကို ကျဉ်းကျပ်၊ ရန်လိုပြီး အလွန်အမင်း တစ်ကိုယ်တော် ခံစားရစေပါတယ်။ ကျယ်ပြန့်တဲ့ 3D ရှုခင်းတွေ မလိုအပ်ဘဲ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန် အရာတွေက အများကြီး အထောက်အကူပြုနိုင်တယ်ဆိုတာကို သတိပေးတာပါ၊ အနည်းငယ် ထိန်းချုပ်မှုက အများကြီး အထောက်အကူပြုနိုင်တယ်ဆိုတာကို သတိပေးတာပါပဲ။
ဇာတ်လမ်းကတော့ အမှုထမ်းဆောင်နိုင်တယ်၊ နည်းနည်းတော့ ငြီးငွေ့စရာကောင်းတယ်။ သင်ဟာ Malum မှာ အသက်ရှင်ရေး ဒါမှမဟုတ် သေရေး ခရီးစဉ်ကို စတင်ဖို့ ရွေးချယ်ခံရတဲ့ ခေါင်းဆောင် Velaster အဖြစ် ကစားရပါတယ်။ Malum ဟာ လူသားတွေ၊ နတ်ဘုရားတွေနဲ့ ကောင်းကင်တမန်တွေ တစ်ချိန်က သာယာဝပြောစွာ နေထိုင်ခဲ့တဲ့ ကမ္ဘာတစ်ဝက်လိုပါပဲ။ အခုတော့ အဲဒီလို မဟုတ်တော့ပါဘူး။ သင်တွေ့ဆုံရတဲ့ NPC တွေဟာ ဖြစ်ပျက်ခဲ့တဲ့ ပြိုလဲမှုမှာ အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုစီ ရှိကြပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် သူတို့ရဲ့ ရည်မှန်းချက်တွေက မရှင်းလόςပါဘူး။ သင့်ရဲ့ ရည်မှန်းချက်ကတော့ အစကတည်းက သတ်မှတ်ထားပြီးပါပြီ၊ မကောင်းမှုကို ဖယ်ရှားပြီး Malum ရဲ့ ရွှေခေတ်ကို ပြန်လည်ယူဆောင်လာဖို့ပါပဲ။
နတ်ဆိုးအုပ်တွေနဲ့ စိန်ခေါ်မှုရှိတဲ့ ဘော့စ်တွေရဲ့ စာရင်းက သင့်လမ်းကို ပိတ်ဆို့နေပါတယ်။ Developer Odysseyer က Kickstarter စာမျက်နှာမှာ သူတို့ရဲ့ ဘော့စ်ဒီဇိုင်းကို ဖော်ပြထားပါတယ်- “ဘော့စ်တွေနဲ့ တိုက်ခိုက်တာက ကျွန်တော်တို့အတွက် အရေးကြီးဆုံး အရာတွေထဲက တစ်ခုပါ။ သင် ခန့်မှန်းမိပြီလို့ ထင်တဲ့အခါ ပေါ်လာတဲ့ ပုံစံတွေနဲ့ မကိုက်ညီတဲ့ တိုက်ခိုက်မှုတွေရဲ့ ကွဲပြားမှုက သင့်ကို အံ့သြစေပါလိမ့်မယ်။” အခုချိန်ထိ ဒီဇိုင်း ၁၀ ခုရှိပြီး၊ အလွန်ကြီးမားတဲ့ အရိုးခွေးအနားကနေ သူ့ရဲ့ ရန်သူတွေရဲ့ အူတွေနဲ့ ပတ်ထားတဲ့ ပုဆိန်ကြီးနဲ့အတူ ကြောက်စရာကောင်းတဲ့ ဘားဘာရီယံအထိ ရှိပါတယ်။

Velaster ကို အောင်မြင်တဲ့ Soulslike ဖြစ်စေတဲ့ အရာကတော့ ခက်ခဲမှုတစ်ခုတည်းက ရည်မှန်းချက် မဟုတ်ဘူးဆိုတာကို နားလည်တာပါပဲ။ စိန်ခေါ်မှုက ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိနဲ့၊ ကစားသမားတွေကို အခြေအနေတွေကို ဖတ်ရှုဖို့၊ ရန်သူတွေကို လေးစားဖို့နဲ့ ထပ်ခါထပ်ခါ ကြိုးစားခြင်းအားဖြင့် တိုးတက်ဖို့ သင်ပေးပါတယ်။ 2D ပုံစံက ဒီအတွေးအခေါ်ကို ပိုပြီး ပြတ်သားစေပြီး၊ အပိုအလက်တွေကို ဖယ်ရှားပြီး ကျွမ်းကျင်မှုကို ရှေ့တန်းတင်ပေးပါတယ်။ ကျရှုံးမှုက ကျပန်းထက် သင်ခန်းစာပေးသလို ခံစားရပြီး၊ အောင်မြင်မှုကတော့ အလွန်အမင်း ရရှိခဲ့သလို ခံစားရပါတယ်။
3D Soulslikes တွေနဲ့ ပြည့်နှက်နေတဲ့ ဂန္ထဝင်တစ်ခုမှာ သူတို့ရဲ့ အသက်ရှင်မှုကို အကြောင်းပြဖို့ မကြာခဏ ရုန်းကန်နေရတဲ့ Velaster ဟာ အမြင်နှစ်ခုလုံးနဲ့ ဖန်တီးမှုနှစ်ခုလုံးမှာ ကွဲပြားတဲ့ ရှုထောင့်ကို လက်ခံခြင်းအားဖြင့် ထင်ပေါ်ကျော်ကြားပါတယ်။ Souls ဖော်မြူလာဟာ ကင်မရာထောင့်နဲ့ မသက်ဆိုင်ဘဲ စိတ်ဓာတ်နဲ့ ဆက်စပ်နေတယ်ဆိုတာကို သက်သေပြပါတယ်။ စိန်ခေါ်မှု၊ စိတ်ဓာတ်နဲ့ ဂရုတစိုက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားတဲ့ Velaster ဟာ Dark Souls ကို ချစ်မြတ်နိုးသူတွေ ဒါပေမယ့် ငြီးငွေ့စရာကောင်းတဲ့ တုပမှုတွေအတွက် အချိန်မရှိသူတွေအတွက် မဖြစ်မနေ ကစားရမယ့် ဂိမ်းတစ်ခုပါ။
ဤအတိတ်ကိုတတိယပါတီအကြောင်းအရာပေးသူမှ ပံ့ပိုးပေးသည်။ SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) သည် မည်သည့်အာမခံချက် သို့မဟုတ် ကြေညာချက်ကိုလည်း မရှိပါ။
အမျိုးအစား: ထူးခြားသတင်း, နေ့စဉ်သတင်း
SeaPRwire သည် ကုမ္ပဏီများနှင့်အဖွဲ့အစည်းများအတွက် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းသတင်းလွှာထုတ်ပြန်ခြင်း ဝန်ဆောင်မှုများကိုပံ့ပိုးပေးပြီး ၆,၅၀၀ ကျော်မီဒီယာစာရင်းများ၊ ၈၆,၀၀၀ ကျော်စာရေးသူများနှင့် သတင်းဌာနများ၊ ၃၅၀ သန်းကျော်၏ desktop နှင့် app မိုဘိုင်းသုံးစွဲသူများအထိ ဝန်ဆောင်မှုများပေးပါသည်။ SeaPRwire သည် အင်္ဂလိပ်၊ ဂျပန်၊ အင်္ဂါလိပ်၊ ကိုရီးယား၊ ပြင်သစ်၊ ရုရှား၊ အင်ဒိုနီးရှား၊ မလေးရှား၊ ဗီယက်နမ်၊ တရုတ်နှင့်အခြားဘာသာစကားများတွင် သတင်းလွှာထုတ်ပြန်ရန် အထောက်အကူပြုပါသည်။