
(SeaPRwire) – ပြီးခဲ့သည့်နှစ်တွင် ထွက်ရှိလာချိန်ကတည်းက စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ ပြဿနာများနှင့် ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ တည်ငြိမ်မှုမရှိသော ဖရိမ်ရိတ်နှုန်း၊ တုန်ခါမှုနှင့် အရောင်အသား စီးဆင်းမှု ပြဿနာများသည် ပလက်ဖောင်းအားလုံးတွင် ထင်ရှားသည်—အထွတ်အထိပ် PC များပင် ပြဿနာမရှိဘဲ ကစားနိုင်သင့်သည့် သူများပင်ဖြစ်သည်။ Capcom ၏ ညှိနှိုင်းမှုမကောင်းမှုကြောင့် ဖြစ်သည်ဟု ထင်ရသော်လည်း၊ ပြဿနাটি ပိုမို စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်။
Reddit အသုံးပြုသူ he’s Monster Hunter subreddit တွင် Wilds ကစားမှုမကောင်းရသည့် အရင်းခံအကြောင်းရင်းကို ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ သူက ဂိမ်းသည် နောက်ခံတွင် DLC လိုင်စင်များကို မကြာခဏစစ်ဆေးသည့်အတွက် စွမ်းဆောင်ရည်ကျဆင်းသည်ဟု ဆိုသည်။ ပြဿနাটি တွေ့ရှိခံရပြီးဖြစ်သောကြောင့် Capcom သည် အနာဂတ်မကြာမီ ပြဿနာကို ပြင်ဆင်မည်ဟု မျှော်လင့်သော်လည်း၊ တီထွင်သူက မထည့်ဝင်ပြင်ဆင်ပါက သူကိုယ်တိုင် ပြင်ဆင်မှုများ ထုတ်ပြန်ရန် တတ်နိုင်သည်ဟု ဆိုသည်။
ကြာသပတေးနေ့တွင် De_Tylmarande သည် Inverse အား Monster Hunter ပြဿနာနှင့် ပတ်သက်၍ သူ၏ ဆက်သွယ်မှုကို “ဝမ်းနည်းစရာသည် [Capcom] 아직 ကျွန်ုပ에게 တုံ့ပြန်မပေးသေးပါ” ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ Capcom သည် Inverse ၏ မှတ်ချက်တောင်းဆိုမှုများကို ချက်ချင်း တုံ့ပြန်မခဲ့ပါ။
redditor သည် သူ၏ သူငယ်ချင်း၏ အကောင့်ဖြင့် သူ့ကိုယ်ပိုင် PC တွင် Wilds ကစားနေစဉ် အရေးကြီးသော တွေ့ရှိမှုကို ပထမဆုံး ရရှိခဲ့သည်ဟု ရှင်းပြခဲ့သည်။ သူမျှော်လင့်ထားသည့် စွမ်းဆောင်ရည်ကျဆင်းမှုများ အများစုသည် အံ့ဖွယ်ကောင်းစွာ ပျောက်ကွယ်သွားသည်ကို သတိပြုမိခဲ့သည်။ သူသည် သူ့ကိုယ်ပိုင်အကောင့်သို့ ပြန်ဝင်ရောက်ကာ ဂိမ်းကို ပြန်ဒေါင်းလုပ်ယူခဲ့ပြီး သူအသုံးပြုသည့် ပြဿနာများအားလုံး ပြန်လည်ရောက်ရှိလာခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည် တူညီသော PC တွင် လည်ပတ်နေသော်လည်း အဓိက ကွာခြားချက်တစ်ခုရှိသည်: သူငယ်ချင်းသည် ဂိမ်းအတွက် DLC အားလုံးကို ပိုင်ဆိုင်ထားသော်လည်း သူသည် မပိုင်ဆိုင်ပါ။
DLC သည် ပြဿနာဖြစ်သည်ကို အတည်ပြုရန် de_Tylmarande သည် Wilds ၏ သူ့ကိုယ်ပိုင် ဂိမ်းကို ဂိမ်းအတွက် ထုတ်ပြန်ထားသော DLC အားလုံးကို သူ့ဒရိုက်တွင်ရှိသည်ဟု လှည့်ဖြားသည့် mod (ပေးချေသော skins နှင့် အကြောင်းအရာများ တန်ဖိုး $500 ကျော်ကို လုယူခိုးယူခြင်းမရှိဘဲ) ကို ဖန်တီးခဲ့သည်ဟု ဆိုသည်။ သူ့အံ့သြဖွယ်ကတော့ သူ့အများအားဖြင့် စွမ်းဆောင်ရည် တုန်ခါမှုများ ကျဆင်းသွားခဲ့ပြီး သူ့သံသယကို အတည်ပြုခဲ့သည်။
အသုံးပြုသူက DLC မရှိသော မပြုပြင်ထားသော ဂိမ်းမိတ္တုတွင် player hubs တွင် ဂိမ်း၏ ဖရိမ်ရိတ်နှုန်းသည် 20 အောက်မှ 20 အလယ်အထိ ကျဆင်းသည်ဟု ဆိုသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာ mod ကို အသုံးပြုသည့် ဂိမ်းမိတ္တုတွင် တူညီသော နေရာများတွင် ဖရိမ်ရိတ်နှုန်းသည် စက္ကန့်လျှင် 80 ဖရိမ်အထိ တက်လာသည်ကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။ သူသည် PC များစွာတွင် ရလဒ်များကို ထပ်ခါထပ်ခါ ပြုလုပ်နိုင်ခဲ့သည်ဟု စကားမှန်ကန်သည်။ သူသည် ၎င်း၏ရလဒ်များကို သက်သေပြရန် မျှဝေခဲ့သည်။
“Capcom သည် microtransactions ကို အလွန်အာရုံစိုက်ခဲ့သည့်အတွက် အရူးအမျှားပြုပြီး ရန်လိုသော DLC ပိုင်ဆိုင်မှုစစ်ဆေးမှုလုပ်ဆောင်ချက်ကို အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည” ဟု သူ၏ ရှည်လျားသော ရှင်းပြချက်တွင် ရေးသားခဲ့သည်။ “နှင့် အဘယ်သူမျှမ၊ ၎င်းသည် အကာအကွယ် သို့မဟုတ် anticheat သို့မဟုတ် အခြားအရာမဟုတ်— ၎င်းသည် DLC ရှိနေခြင်းကို စစ်ဆေးမှုသာဖြစ်သည်။”

De_Tylmarande Capcom သည် ၎င်းကို ရည်ရွယ်ချက်ရှိဖြင့် ပြုလုပ်ခဲ့သည်ဟု မယုံကြည်ဘဲ၊ 아직 တွေ့ရှိခံရ하지 못한 အလွတ်မှားမှုဖြစ်နိုင်သည်ဟု ယုံကြည်သည်။ သူက ၎င်း၏တွေ့ရှိမှုကို Capcom support သို့ ပေးပို့ခဲ့ပြီး မကြာမီ ပြင်ဆင်မှုများ အကောင်အထည်ဖော်မည်ဟု မျှော်လင့်သည်ဟု ဆိုသည်။ သို့သော် ကုမ္ပဏီက ပြဿနာကို ကိုင်တွယ်မပါက သူကိုယ်တိုင် ပြုလုပ်ခဲ့သည့် mod ကို open-source ပြင်ဆင်မှုအဖြစ် ထုတ်ပြန်ရန် တတ်နိုင်သည်ဟု ဆိုသည်။
De_Tylmarande Capcom ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ ပြဿနာများအတွက် ဖြေရှင်းနည်းကို ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည့် ပထမဆုံးအကြိမ်မဟုတ်ပါ။ သူက 2024 ခုနှစ်တွင် Dragon’s Dogma 2 တွင် animation ဆိုင်ရာ bug ကို အစီရင်ခံခဲ့သည်ဟု ဆိုသည်—၎င်းသည် ဂိမ်း၏ ဖရိမ်ရိတ်နှုန်းကိုလည်း ကျဆင်းစေသည်။ bug ကို 2024 ခုနှစ် April 10 ရက်တွင် patch တွင် ပြင်ဆင်ခဲ့သည်—Capcom သည် ကစားသူများ၏ တွေ့ရှိမှုများနှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ တုံ့ပြန်ချက်များကို လက်ခံရန်ဖွင့်လှစ်နေသည်ကို အကြံပြုသည်။
Despite being a much more streamlined game compared to its predecessor, Monster Hunter Wilds . အဆိုးရွားစွာ၊ ၎င်း၏နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာများသည် စီးရီးတွင် အခြားအလွန်ကောင်းသော ဂိမ်းဖြစ်နိုင်ခဲ့သည့်အားဖြင့် အဟန့်အတားဖြစ်စေသည်။ ရေးသားချိန်တွင်၊ ဂိမ်းသည် Steam တွင် Mixed user review rating ရှိသည်—ကစားသူများစွာသည် ညှိနှိုင်းမှုမရှိခြင်းကို ဝမ်းနည်းကြသည်။ Still, the game managed to be , becoming the 2025’s .
ဤအတိတ်ကိုတတိယပါတီအကြောင်းအရာပေးသူမှ ပံ့ပိုးပေးသည်။ SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) သည် မည်သည့်အာမခံချက် သို့မဟုတ် ကြေညာချက်ကိုလည်း မရှိပါ။
အမျိုးအစား: ထူးခြားသတင်း, နေ့စဉ်သတင်း
SeaPRwire သည် ကုမ္ပဏီများနှင့်အဖွဲ့အစည်းများအတွက် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းသတင်းလွှာထုတ်ပြန်ခြင်း ဝန်ဆောင်မှုများကိုပံ့ပိုးပေးပြီး ၆,၅၀၀ ကျော်မီဒီယာစာရင်းများ၊ ၈၆,၀၀၀ ကျော်စာရေးသူများနှင့် သတင်းဌာနများ၊ ၃၅၀ သန်းကျော်၏ desktop နှင့် app မိုဘိုင်းသုံးစွဲသူများအထိ ဝန်ဆောင်မှုများပေးပါသည်။ SeaPRwire သည် အင်္ဂလိပ်၊ ဂျပန်၊ အင်္ဂါလိပ်၊ ကိုရီးယား၊ ပြင်သစ်၊ ရုရှား၊ အင်ဒိုနီးရှား၊ မလေးရှား၊ ဗီယက်နမ်၊ တရုတ်နှင့်အခြားဘာသာစကားများတွင် သတင်းလွှာထုတ်ပြန်ရန် အထောက်အကူပြုပါသည်။