
(SeaPRwire) – FromSoftware သည် ၂၀၀၉ ခုနှစ်၏ Demon’s Souls ဖြင့် RPG ကမ္ဘာကို တော်လှန်ပြောင်းလဲခဲ့ပြီးနောက်ပိုင်းတွင် ထွက်ရှိလာသော ဂိမ်းတိုင်းသည် ရုပ်ရှင်အဖြစ် ပြောင်းလဲဖန်တီးရန် တောင်းဆိုနေသကဲ့သို့ ခံစားရသည်။ Dark Souls နှင့် ၎င်း၏ ပျက်စီးယိုယွင်းနေသော၊ မှောင်မိုက်ထူထပ်သော high-fantasy နောက်ခံ၊ Bloodborne နှင့် ၎င်း၏ Gothic horror နှင့် H.P. Lovecraft ၏ cosmic terror တို့ ပေါင်းစပ်ထားသော အိပ်မက်ဆိုးဆန်သည့် ပုံစံ၊ Sekiro နှင့် ၎င်း၏ သွေးစွန်းထင်းနေသော Edo-era လက်စားချေခြင်း ဇာတ်လမ်း၊ ၎င်းတို့သည် လွန်ခဲ့သော ၁၇ နှစ်အတွင်း ထုတ်လုပ်ခဲ့သော ဂိမ်းတိုင်းသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော နောက်ခံဖြင့် high-concept blockbuster တစ်ခု ဖြစ်လာနိုင်သည်။ ကံကောင်းစွာဖြင့် ပရိသတ်များအတွက် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုသည် မကြာမီ ထိုအတိုင်း ဖြစ်လာတော့မည်ဖြစ်သည်။
၂၀၂၅ ခုနှစ်တွင် ကြေညာခဲ့သည့် FromSoft ၏ Elden Ring ကို indie darling A24 မှ ရုပ်ရှင်အဖြစ် ဖန်တီးရန် စီစဉ်နေသည်။ Alex Garland (Ex Machina, ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Warfare) မှ ဒါရိုက်တာအဖြစ် ရိုက်ကူးမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းရုပ်ရှင်ကို Garland နှင့် မကြာခဏ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ဖူးသည့် Peter Rice, Andrew Macdonald, နှင့် Allon Reich တို့အပြင် ဂိမ်း၏ ရှုပ်ထွေးနက်နဲသော နောက်ခံဇာတ်လမ်းကို ရေးသားသူ George R.R. Martin ကိုယ်တိုင်နှင့် ၎င်း၏ Game of Thrones နှင့် House of the Dragon တွဲဖက်ထုတ်လုပ်သူ Vince Gerardis တို့က ထုတ်လုပ်မည်ဖြစ်သည်။ ပြီးခဲ့သည့် မေလက ကြေညာချက် ထွက်ပေါ်လာချိန်တွင် ပရိသတ်များက ရုပ်ရှင်အကြောင်း နောက်ထပ်သတင်းများ ကြားရရန် အချိန်ယူရဦးမည်ဟု ယူဆခဲ့ကြသည်။ သို့သော်လည်း ရိုက်ကူးရေး စတင်ခြင်းက ထိုယူဆချက်ကို ချိုးဖျက်လိုက်ပြီဖြစ်သည်။

ရုပ်ရှင်ရိုက်ကွင်းမှ ဗီဒီယိုနှစ်ခုသည် TikTok မှ @ThroxTV ၏ ကျေးဇူးဖြင့် ပေါက်ကြားခဲ့ပြီး ရိုက်ကူးရေး တရားဝင်စတင်ပြီဖြစ်ကြောင်းနှင့် ၎င်းတို့ ဖန်တီးရန် ကြိုးပမ်းနေသည့် မြင်ကွင်းပိုင်းဆိုင်ရာ တိကျမှု၏ အရိပ်အယောင်ကို ပြသခဲ့သည်။ ပို၍ အန္တရာယ်ကင်းသော ဗီဒီယိုတွင် ဂိမ်းမှ တိုက်ရိုက်ယူထားသည့် ပစ္စည်းများကဲ့သို့ လှည်းများ၊ စည်များ နှင့် အခြားအသုံးအဆောင်ပစ္စည်းများ တန်းစီထားသည်ကို ပြသထားသည်။ အခြားဗီဒီယိုတွင် ပျက်စီးယိုယွင်းနေသော ဘုရားကျောင်းတစ်ခု၏ မြင်ကွင်းကို ပြသထားပြီး ၎င်းသည် ဂိမ်းအတွင်း အဓိကရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်သော နေရာများဖြစ်သည့် Churches of Marika များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သေချာပါသည်။ ပထမတစ်ချက်ကြည့်လျှင် ရုပ်ရှင်သည် အလွန်အမင်း သစ္စာရှိစွာ ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ထားသည်ဟူသော အချက်မှလွဲ၍ ဗီဒီယိုက ကျွန်ုပ်တို့ကို များစွာမပြောပြနိုင်သော်လည်း ပိုမိုနီးကပ်စွာ စစ်ဆေးကြည့်သောအခါ ၎င်းသည် မည်သည့်အချိန်ကာလတွင် ဖြစ်ပျက်မည်ကို ခန့်မှန်းရန် အခြေခံအချက်များ ရှိနေပါသည်။
Elden Ring သည် Lands Between ဟုခေါ်သော ကျယ်ပြန့်သော နိုင်ငံတော်တစ်ခုတွင် ဖြစ်ပျက်သည်။ ၎င်းတို့ကို တစ်ချိန်က Queen Marika က အုပ်ချုပ်ခဲ့ပြီး သူမသည် Elden Ring (သဘာဝနိယာမများကို ထိန်းချုပ်သည့် runes နှင့် စွမ်းအားများ စုစည်းမှု) မှတစ်ဆင့် ကမ္ဘာပေါ်ရှိ စနစ်ကို ထိန်းသိမ်းထားသော မမြင်နိုင်သော cosmic entity ဖြစ်သည့် Greater Will ၏ ရွေးချယ်ခံပုဂ္ဂိုလ်ဖြစ်သည်။ Marika သည် သေခြင်းတရားကင်းမဲ့သော ပရဒိသုကို စိတ်ကူးယဉ်ခဲ့ပြီး Rune of Death ကို Elden Ring မှ ခွဲထုတ်ကာ သူမ၏ ကိုယ်ရံတော် Maliketh အား အပ်နှင်းခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည် Shattering ဖြစ်ပြီးနောက် ကာလရှည်ကြာပြီးနောက်တွင် ဖြစ်ပျက်သည်။ Shattering ဆိုသည်မှာ ကပ်ဘေးကြီးတစ်ခုဖြစ်ပြီး Queen Marika သည် သူမ၏သား Godwyn ကို ခိုးယူခံရသော Rune of Death ၏ စွမ်းအားဖြင့် လုပ်ကြံခံရပြီးနောက် ဝမ်းနည်းပူဆွေးမှုများဖြင့် Elden Ring ကို ဖျက်ဆီးကာ ပျောက်ကွယ်သွားခဲ့သည်။ သူမသည် Greater Will ကို ရှောင်ရှားခဲ့ပြီး Lands Between ကို သူမ၏ demigod သားသမီးများအကြား ကျန်ရှိနေသော Great Runes များကို ထိန်းချုပ်ရန် တိုက်ပွဲဝင်နေသည့် အဆုံးမဲ့ပဋိပက္ခထဲသို့ နစ်မြုပ်စေခဲ့သည်။ အားလုံး နားလည်ပါသလား။

ပရိသတ်များသည် Shattering မတိုင်မီက ဖြစ်ပျက်မည့် ရုပ်ရှင်အဖြစ် ပြောင်းလဲဖန်တီးမှုကို စိတ်လှုပ်ရှားခဲ့ကြသော်လည်း ပေါက်ကြားလာသော ဗီဒီယိုများတွင် မြင်တွေ့ရသည့် Church of Marika ၏ ပျက်စီးယိုယွင်းနေသော အခြေအနေက ရုပ်ရှင်သည် Shattering ဖြစ်ပြီးနောက်တွင် ဖြစ်ပျက်နိုင်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ ရုပ်ရှင်သည် ဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းကို လိုက်နာမည်ဟု မဆိုလိုပါ၊ ၎င်းသည် Shattering ဖြစ်ပြီးနောက် ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုမှ ထောင်စုနှစ်များအထိ မည်သည့်အချိန်တွင်မဆို ဖြစ်ပျက်နိုင်သည်။ Garland ၏ ရုပ်ရှင်သည် ဂိမ်းမတိုင်မီက ဖြစ်ပျက်နိုင်ပြီး Marika ၏ သားသမီးများနှင့် ၎င်းတို့အကြား အာဏာလုပွဲကို အာရုံစိုက်နိုင်သည်။
ဂိမ်း၏ဖြစ်ရပ်များအစား Shattering War ကို လိုက်နာသည့် ရုပ်ရှင်သည် အဓိပ္ပာယ်အရှိဆုံး ဖြစ်နိုင်သည်ဟု ဆိုနိုင်ပါသည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် George R.R. Martin ၏ Elden Ring ၏ ဇာတ်ကြောင်းတွင် ပါဝင်မှုများသည် ကစားနိုင်သော campaign အတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်ချပေးသည့် ရှုပ်ထွေးသော lore များတွင် အများအားဖြင့် တည်ရှိနေသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ အမှန်တကယ် ဇာတ်လမ်း (FromSoft ၏ creative director ဖြစ်သူ Hidetaka Miyazaki မှ ရေးသားသည်) သည် cutscenes များအစား အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုနှင့် ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုများမှတစ်ဆင့် ပေါ်ထွက်လာပြီး ၎င်းသည် ဂိမ်းအများစုထက်ပင် ပြောင်းလဲဖန်တီးရန် ပိုမိုခက်ခဲစေသည်။ ထိုအတောအတွင်း Martin ၏ အခြား high-fantasy ကမ္ဘာကို ရုပ်ရှင်အဖြစ် ပြောင်းလဲဖန်တီးပြီးဖြစ်သည့် အချက်က ၎င်း၏ ရှုပ်ထွေးသော နောက်ခံဇာတ်လမ်းကို ရုပ်ရှင်အဖြစ် ပြောင်းလဲဖန်တီးရန် ပိုမိုဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော လမ်းကြောင်းတစ်ခု ဖြစ်စေနိုင်သည်။
မည်သို့ပင်ဆိုစေ Elden Ring သည် ၎င်း၏ပခုံးပေါ်တွင် များစွာသော တာဝန်များ ရှိနေသည်- ၎င်းသည် FromSoftware ဂိမ်း၏ ပထမဆုံးသော ရုပ်ရှင်အဖြစ် ပြောင်းလဲဖန်တီးမှုဖြစ်ပြီး A24 ၏ ဗီဒီယိုဂိမ်းကို ရုပ်ရှင်အဖြစ် ပြောင်းလဲဖန်တီးရန် ပထမဆုံးသော ကြိုးပမ်းမှုဖြစ်သည်။ Alex Garland သည် Martin နှင့် Miyazaki ၏ sword-and-sorcery epic ကို အသက်သွင်းရန်အတွက် များစွာကြိုးစားရမည်ဖြစ်သော်လည်း အနည်းဆုံးတော့ သူ၏စည်များကိုတော့ ဆောက်လုပ်ပြီးသားဖြစ်သည်။
ဤအတိတ်ကိုတတိယပါတီအကြောင်းအရာပေးသူမှ ပံ့ပိုးပေးသည်။ SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) သည် မည်သည့်အာမခံချက် သို့မဟုတ် ကြေညာချက်ကိုလည်း မရှိပါ။
အမျိုးအစား: ထူးခြားသတင်း, နေ့စဉ်သတင်း
SeaPRwire သည် ကုမ္ပဏီများနှင့်အဖွဲ့အစည်းများအတွက် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းသတင်းလွှာထုတ်ပြန်ခြင်း ဝန်ဆောင်မှုများကိုပံ့ပိုးပေးပြီး ၆,၅၀၀ ကျော်မီဒီယာစာရင်းများ၊ ၈၆,၀၀၀ ကျော်စာရေးသူများနှင့် သတင်းဌာနများ၊ ၃၅၀ သန်းကျော်၏ desktop နှင့် app မိုဘိုင်းသုံးစွဲသူများအထိ ဝန်ဆောင်မှုများပေးပါသည်။ SeaPRwire သည် အင်္ဂလိပ်၊ ဂျပန်၊ အင်္ဂါလိပ်၊ ကိုရီးယား၊ ပြင်သစ်၊ ရုရှား၊ အင်ဒိုနီးရှား၊ မလေးရှား၊ ဗီယက်နမ်၊ တရုတ်နှင့်အခြားဘာသာစကားများတွင် သတင်းလွှာထုတ်ပြန်ရန် အထောက်အကူပြုပါသည်။