37 နှစ် မှ Burma Adaptation ရရှိလာပြီးကြောင်း data: data adalah data: 7 ခန့် data: data: before data: data ותۋဝuz game’s release wmhlen data.

Capcom

(SeaPRwire) –   မူရင်း Resident Evil ဂိမ်းသည် မထင်မှတ်ထားသော ဂိမ်းကစားသူများကို ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော Spencer mansion ကို စူးစမ်းလေ့လာစေခဲ့သည်မှာ နှစ် ၃၀ ကြာခဲ့ပြီဖြစ်သည်။ ထိုထူးခြားသော ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ မြင်ကွင်းကို ဖန်သားပြင်ပေါ်သို့ အသက်သွင်းရန် ကြိုးပမ်းမှုများစွာ ကျရှုံးခဲ့သည်။ Paul W.S. Anderson ၏ ၂၀၀၂ ခုနှစ်မှ ၂၀၁၇ ခုနှစ်အထိ ပြသခဲ့သော ရုပ်ရှင်စီးရီးများ၊ Primate ဒါရိုက်တာ Johannes Roberts ၏ ၂၀၂၁ ခုနှစ်ထုတ် Welcome to Raccoon City နှင့် ၂၀၂၂ ခုနှစ်တွင် Netflix မှ ထုတ်လွှင့်ခဲ့သော CW-esque ဆယ်ကျော်သက် ဒရာမာတို့သည် မူရင်းဇာတ်လမ်းနှင့် လုံးဝကွာခြားခဲ့ပြီး၊ Zach Cregger ၏ ထွက်ရှိလာမည့် ပြန်လည်ဖန်တီးမှု (reboot) သည်လည်း ဂိမ်း၏ ဇာတ်ကြောင်းမှ သွေဖည်နေသောကြောင့် ပရိသတ်များ၏ နှစ်သက်မှုကို ရရှိရန် ခက်ခဲသော တိုက်ပွဲကို ရင်ဆိုင်နေရသည်။

သို့သော် ယခင်က ပြန်လည်ဖန်တီးမှုများ၏ ကျရှုံးမှုများကို ဇာတ်လမ်းကို တိုက်ရိုက်ပြန်လည်ဖန်တီးရန် ငြင်းဆန်ခြင်းကြောင့်ဟု အပြစ်တင်၍မရပါ။ အမှန်တကယ် ပြဿနာမှာ အသံနှင့် လေထုဖြစ်သည်။ Anderson ၏ ရုပ်ရှင်များသည် Hollywood ၏ The Matrix ကို ပုံတူကူးရန် စွဲလမ်းမှု၏ အထင်အရှား အမွေအနှစ်များဖြစ်ပြီး၊ Welcome to Raccoon City သည် Aliens ကဲ့သို့သော အက်ရှင်-ထိတ်လန့် ရုပ်ရှင်တစ်ကားနှင့်တူသည်။ Netflix ရှိုးအကြောင်းကို နည်းနည်းပြောလေ ကောင်းလေဖြစ်သည်။ ဤ franchise ၏အမည်ကို ခံယူထားသော live-action ပရောဂျက်တိုင်းသည် ဂိမ်းများ၏ ခံစားချက်ကို ပုံတူကူးရာတွင် လွဲချော်ခဲ့သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ အကောင်းဆုံးဗားရှင်းမှာ မူရင်း Resident Evil ထက် စောပြီး ထွက်ရှိခဲ့သော ဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့် ဆက်စပ်သည့် ရုပ်ရှင်တစ်ကားဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် ခေတ်ပြိုင်ထိတ်လန့်ရုပ်ရှင်မာစတာတစ်ဦး ဖြစ်လာမည့် ဂျပန်ရုပ်ရှင်ဖန်တီးသူအတွက် အစောပိုင်းလက်ရာတစ်ခုလည်း ဖြစ်ခဲ့သည်။

Sweet Home ကို Resident Evil “ပြန်လည်ဖန်တီးမှု” ဟု ခေါ်ဆိုခြင်းသည် လိမ်လည်ခြင်းနှင့်တူသည်ဟု ခံစားရနိုင်သည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ၎င်းသည် ၁၉၉၆ ခုနှစ်တွင် Resident Evil က ထိတ်လန့်ရုပ်ရှင်လောကကို ပြောင်းလဲပစ်ခဲ့သည်ထက် ခုနစ်နှစ်စော၍ ထွက်ရှိခဲ့သော ဂိမ်းတစ်ခုနှင့် ဇာတ်လမ်းကို မျှဝေထားသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ သို့သော် Anderson၊ Roberts နှင့် Netflix တို့၏ ကြိုးပမ်းမှုများတွင် လွဲချော်ခဲ့သည်မှာ ဤ franchise သည် ကြီးမားသော ဖုတ်ကောင်-ကူးစက်ရောဂါ ဇာတ်လမ်းမဖြစ်မီက မူရင်းဂိမ်းသည် ပထမဆုံးနှင့် အရေးအကြီးဆုံးအနေဖြင့် သရဲခြောက်သောအိမ် ဇာတ်လမ်းဖြစ်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ Gothic ဗိသုကာလက်ရာနှင့် မျိုးဆက်ပေါင်းများစွာ လျှို့ဝှက်ချက်များပါရှိသော Spencer mansion သည် George A. Romero ၏ Night of the Living Dead မှ ပျက်စီးနေသော လယ်အိမ်ထက် Wuthering Heights သို့မဟုတ် Shirley Jackson ၏ Hill House နှင့် ပိုမိုတူညီသည်။ ဖုတ်ကောင်များသည်ပင် စူးစမ်းလေ့လာနေစဉ် ကစားသမားများ ကြုံတွေ့ရသော ကြောက်မက်ဖွယ်ရာများစွာထဲမှ တစ်ခုသာဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းတို့သည် ပြန်လည်အသက်ဝင်လာသော အလောင်းများဖြစ်သည်ဟူသောအချက်သည် gothic မီဒီယာအများစုတွင် ပါဝင်သော သရဲတစ္ဆေများနှင့် သိပ်မကွာခြားပါ။

Sweet Home သည် ထိုသရဲခြောက်သော လေထုကို ပဲ့တင်ထပ်စေပြီး Resident Evil ၏ စိတ်ခံစားချက်အတွက် အဓိက လှုံ့ဆော်မှုတစ်ခု ဖြစ်ခဲ့သည်။ ဇာတ်လမ်း၏ ဗားရှင်းနှစ်ခုလုံး (ဂိမ်းနှင့် ရုပ်ရှင်ကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း ဖန်တီးခဲ့သည်) သည် မှတ်တမ်းရုပ်ရှင်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့က Mamiya house ၏ လျှို့ဝှက်ချက်များကို စူးစမ်းလေ့လာပုံကို ဖော်ပြထားသည်။ Mamiya house သည် တစ်ချိန်က နာမည်ကြီး ပန်းချီဆရာတစ်ဦး ပိုင်ဆိုင်ခဲ့သော ဆင်းရဲနွမ်းပါးသည့် အိမ်ကြီးဖြစ်ပြီး၊ ၎င်း၏ဇနီးသည် ၎င်းတို့၏ ကလေးငယ် မတော်တဆ သေဆုံးပြီးနောက် စိတ်မမှန်ဖြစ်ကာ ကလေးများစွာကို သတ်ဖြတ်ခဲ့သည်။ ရုပ်ရှင်၏ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အများစုမှာ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဇာတ်ကောင်များက ခေါင်းတလား သို့မဟုတ် ထိုးထွင်းသိမြင်စေသော ဒိုင်ယာရီမှတ်တမ်းကဲ့သို့သော ဝမ်းနည်းဖွယ်ရာ အမွေအနှစ်များကို ရှာဖွေတွေ့ရှိပြီး အိမ်တွင် ဖြစ်ပျက်ခဲ့သည်များကို ဖြည်းဖြည်းချင်း ပေါင်းစပ်ဖော်ထုတ်ပုံမှ လာသည်။

ထိုဇာတ်လမ်းပြောပြနည်းကို Sweet Home ၏ ဂိမ်းပြန်လည်ဖန်တီးမှုနှင့် မူရင်း Resident Evil နှစ်ခုလုံးတွင် တွေ့ရှိရပြီး၊ ဇာတ်လမ်းနှစ်ခုလုံး၏ အစပျိုးမှုတွင်ပင် ဆက်စပ်မှုများရှိသည်။ စိတ်ပျက်အားငယ်မှုနှင့် ဝမ်းနည်းမှုတို့မှ ဖြစ်ပေါ်လာသော ဖျက်ဆီးတတ်သည့် သြဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိသည့် သရဲတစ်ကောင်ဖြစ်သော Lady Mamiya ၏ ဆိုးရွားသော တည်ရှိမှုသည် ၂၀၀၂ ခုနှစ် Resident Evil ၏ GameCube ပြန်လည်ဖန်တီးမှုတွင် ထည့်သွင်းခဲ့ပြီး T-Virus ၏ Patient Zero အဖြစ် Spencer Mansion ၏ ခန်းမများတွင် ထာဝရ လှည့်လည်နေရသော Lisa Trevor နှင့် အံ့သြဖွယ်ကောင်းလောက်အောင် ဆင်တူသည်။

Spencer mansion နှင့် Mamiya house နှစ်ခုလုံးတွင် ကံကြမ္မာဆိုးကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော ဝမ်းနည်းဖွယ်ရာနှင့် ကြောက်မက်ဖွယ်ရာ သားကောင်များ ပါဝင်သည်။ | Toho

လေထုအပြင်၊ Sweet Home သည် မည်သည့်အရာများကို လွှမ်းမိုးခဲ့သည်ကို သိရှိပြီး Resident Evil ၏ Bravo Team ၏ ကြောက်မက်ဖွယ်ရာ ကံကြမ္မာများကို မစဉ်းစားဘဲ ကြည့်ရှုရန် မဖြစ်နိုင်ပါ။ လူသားဖုတ်ကောင်များသည် ဂိမ်း၏ အဓိကအချက်ဖြစ်သော်လည်း Bravo ၏ ကံဆိုးသော အဖွဲ့ဝင်များသည် ထူးခြားစွာ ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော ကံကြမ္မာများကို ကြုံတွေ့ရသည်- ကျီးကန်းများက ထိုးဆွသတ်ဖြတ်ခြင်း၊ ကြီးမားသော ပြောင်းလဲမျိုးဗီဇမြွေကြီးက တစ်ကိုယ်လုံးမျိုချခြင်း၊ ကူးစက်ခံရသော ခွေးများက ကိုက်စားခြင်းတို့ဖြစ်သည်။ အလားတူပင်၊ မှတ်တမ်းရုပ်ရှင်အဖွဲ့ဝင်များကိုလည်း အမျိုးမျိုးသော ကြောက်မက်ဖွယ်နည်းလမ်းများဖြင့် ဖြည်းဖြည်းချင်း သတ်ဖြတ်ခဲ့သည်- ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးကို အသက်ဝင်နေသော အရိပ်များက နှစ်ပိုင်းဖြတ်ခဲ့ပြီး၊ နောက်တစ်ဦးကို အရိုးစုအဖြစ်သာ ကျန်ရှိသည်အထိ အရည်ပျော်စေခဲ့သည်။ ဖုတ်ကောင်ဗိုင်းရပ်စ် မရှိသော်လည်း၊ အိမ်နှစ်လုံးလုံးသည် မထင်မှတ်ထားသော ဧည့်သည်များကို အမဲလိုက်ရန် အသင့်ရှိနေသော သဘာဝလွန် အန္တရာယ်များဖြင့် ပြည့်နှက်နေသည်ဟူသော အချက်တွင် ဤရုပ်ရှင်သည် Resident Evil ကို ပဲ့တင်ထပ်နေဆဲဖြစ်သည်။

Resident Evil ၏ အမှန်တကယ် ပြန်လည်ဖန်တီးမှု အများစုနှင့်မတူဘဲ၊ Sweet Home သည် အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ဂိမ်းကစားခြင်း အတွေ့အကြုံအတွက် အရေးပါလာသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကို ဖမ်းယူထားသည်- တိုတောင်းပြီး ခဏတာသော ဟာသအခိုက်အတန့်များ။ ဟာသအများစုမှာ ဂိမ်း၏ ခေတ်ဟောင်းဆန်မှုကို မရည်ရွယ်ဘဲ ပြသခြင်းမှ ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သော်လည်း၊ Chris နှင့် Jill တို့သည် မည်သည့်အရာများ ဖြစ်ပျက်နေသည်ကို မသိဘဲ အိမ်ကြီးကို စူးစမ်းလေ့လာနေပုံသည် စိတ်ကို ပြေလျော့စေသည်။ ထိုကဲ့သို့သော ဟာသဆန်သော သရော်လှောင်ပြောင်မှုသည် Sweet Home ၏ ပထမတစ်ဝက်တွင် အလွန်အမင်း လွှမ်းမိုးနေပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင် မှတ်တမ်းရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူများသည် ၎င်းတို့အား စောင့်ကြိုနေသော ကြောက်မက်ဖွယ်ရာများကို လုံးဝမသိဘဲ ပျော်ရွှင်စွာ ကစားနေကြသည်။

Resident Evil ၏ S.T.A.R.S. အဖွဲ့ကဲ့သို့ပင်၊ Sweet Home မှ အဖွဲ့သားများသည် ၎င်းတို့အား မည်သည့်အရာများ စောင့်ကြိုနေသည်ကို မသိကြပါ။ | Toho

ဒါရိုက်တာ Kiyoshi Kurosawa သည် နာမည်ကျော် ထိတ်လန့်ရုပ်ရှင်များ (Cure နှင့် Pulse တို့သည် အထင်ရှားဆုံးဖြစ်သည်) ကို ဆက်လက်ရိုက်ကူးခဲ့သော်လည်း၊ Sweet Home သည် ၎င်း၏လက်ရာများ၏ ထူးခြားချက်ဖြစ်လာမည့် တဖြည်းဖြည်း တိုးပွားလာသော ကြောက်ရွံ့ထိတ်လန့်မှုကို ပထမဆုံး မြင်တွေ့ခဲ့ရခြင်းဖြစ်သည်။ ထိုခံစားချက်သည် Resident Evil တစ်ခုလုံးတွင် ပါဝင်နေသည်- နှစ် ၃၀ ကြာပြီးနောက် ပထမဆုံးဂိမ်းကို ကြောက်စရာကောင်းအောင် ပြုလုပ်သည်မှာ ဖုတ်ကောင်များ၏ အလွန်အကျွံ အုံလိုက်ကျင်းလိုက် တိုက်ခိုက်မှုမဟုတ်ဘဲ၊ ကြောက်မက်ဖွယ်ရာတစ်ခုခု ဖြစ်တော့မည်ကို ကြောက်ရွံ့ခြင်းနှင့် ရှေ့ဆက်သွားခြင်းမှလွဲ၍ ဘာမှမတတ်နိုင်ခြင်းတို့ဖြစ်သည်။

Kurosawa ကို ထိုမျှလောက် ချစ်မြတ်နိုးရသော ထိတ်လန့်ရုပ်ရှင်ဖန်တီးသူ ဖြစ်စေသည့် အကြောင်းရင်းတစ်ခုမှာ ထိုခံစားချက်ကို သူမည်မျှ ကောင်းစွာ အသုံးချနိုင်ခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ အစကတည်းကပင်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ မသိနားမလည်သော ဇာတ်ဆောင်များ Mamiya house ထဲသို့ ပထမဆုံး ဝင်ရောက်လာသည်ကို ကြည့်ရှုသောအခါ၊ ကံကြမ္မာက ၎င်းတို့အား ကြောက်မက်ဖွယ်ရာတစ်ခုခုကို မျက်မြင်တွေ့ရှိရန် တွန်းအားပေးနေသည်ကို သင် အတိအကျ သိရှိနေသည်။ Sweet Home သည် ပထမဆုံးဂိမ်းကို လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သောကြောင့် Resident Evil ၏ အကောင်းဆုံး တရားမဝင် ပြန်လည်ဖန်တီးမှု မဟုတ်ဘဲ၊ Spencer mansion ၏ အခန်းတိုင်းတွင် ပျံ့နှံ့နေသော ပျက်စီးခြင်း၏ အရိပ်အယောင်နှင့် အလွန်အမင်း လိုက်ဖက်ညီသောကြောင့် ဖြစ်သည်။

Sweet Home ကို Internet Archive တွင် ရရှိနိုင်ပါသည်။

ဤအတိတ်ကိုတတိယပါတီအကြောင်းအရာပေးသူမှ ပံ့ပိုးပေးသည်။ SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) သည် မည်သည့်အာမခံချက် သို့မဟုတ် ကြေညာချက်ကိုလည်း မရှိပါ။

အမျိုးအစား: ထူးခြားသတင်း, နေ့စဉ်သတင်း

SeaPRwire သည် ကုမ္ပဏီများနှင့်အဖွဲ့အစည်းများအတွက် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းသတင်းလွှာထုတ်ပြန်ခြင်း ဝန်ဆောင်မှုများကိုပံ့ပိုးပေးပြီး ၆,၅၀၀ ကျော်မီဒီယာစာရင်းများ၊ ၈၆,၀၀၀ ကျော်စာရေးသူများနှင့် သတင်းဌာနများ၊ ၃၅၀ သန်းကျော်၏ desktop နှင့် app မိုဘိုင်းသုံးစွဲသူများအထိ ဝန်ဆောင်မှုများပေးပါသည်။ SeaPRwire သည် အင်္ဂလိပ်၊ ဂျပန်၊ အင်္ဂါလိပ်၊ ကိုရီးယား၊ ပြင်သစ်၊ ရုရှား၊ အင်ဒိုနီးရှား၊ မလေးရှား၊ ဗီယက်နမ်၊ တရုတ်နှင့်အခြားဘာသာစကားများတွင် သတင်းလွှာထုတ်ပြန်ရန် အထောက်အကူပြုပါသည်။