
(SeaPRwire) – အဝေးတစ်နေရာကနေ ကမ္ဘာမြေကို အလင်းနှစ် ၇၀,၀၀၀ ခရီးနှင်ဖို့ ဘယ်လောက်ခက်ခဲမလဲ? Star Trek ဇာတ်လမ်းတွေထဲမှာ အလင်းထက်မြန်တဲ့ ခရီးသွားလာမှုက ပုံမှန်ဖြစ်နေပေမဲ့ ၁၉၉၅ ခုနှစ်က ထွက်ရှိခဲ့တဲ့ Star Trek: Voyager ဇာတ်လမ်းတွဲမှာတော့ ဒီအကွာအဝေးဟာ ကြီးမားတဲ့ ပြဿနာတစ်ခုအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့ပါတယ်။ Voyager ရဲ့ အခြေခံအကြောင်းအရာက ရိုးရှင်းပါတယ်- ဘယ်သူမှမရောက်ဖူးသေးတဲ့နေရာကို သွားဖို့ဆိုတာ ဖြစ်နိုင်ပေမဲ့၊ အဲဒီနေရာက အရမ်းဝေးလွန်းနေရင်တော့ သင်ဟာ ပိတ်မိနေမှာဖြစ်ပြီး သင်ရှာဖွေတွေ့ရှိသမျှကို ကျန်တဲ့ကမ္ဘာကို ပြန်လည်မျှဝေဖို့ဆိုတာ မဖြစ်နိုင်တော့ပါဘူး။ ပြီးတော့ ခုနစ်ရာသီကြာအောင် Voyager ဟာ တစ်ခါတစ်ရံမှာ အံ့ဩစရာကောင်းပြီး တစ်ခါတစ်ရံမှာ စိတ်ပျက်စရာကောင်းတဲ့ ခရီးစဉ်နဲ့ အိမ်အပြန်လမ်းကို ခက်ခဲစွာ လျှောက်လှမ်းခဲ့ပါတယ်။ ၂၀၂၆ ခုနှစ်မှာတော့ ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ gameXcite က ကစားသမားတွေကို အဲဒီလို ပင်ပန်းဆင်းရဲလှတဲ့ ခရီးစဉ်ထဲကို ခေါ်ဆောင်သွားဖို့ ဂိမ်းအသစ်တစ်ခု ဖန်တီးခဲ့ပါတယ်။ ဒါပေမဲ့ ဖေဖော်ဝါရီလမှာ Star Trek: Voyager — Across the Unknown ထွက်ရှိလာပြီးကတည်းက အများဆုံးကြားနေရတဲ့ တိုင်တန်းချက်တစ်ခုကတော့- ဇာတ်လမ်းတွဲထဲက Captain Janeway နဲ့ အဖွဲ့သားတွေလိုပဲ အိမ်ပြန်ရတာက အရမ်းကို ခက်ခဲလွန်းနေတာပါပဲ။
ကံကောင်းတာက အခုတော့ ဒီအခက်အခဲက နည်းနည်းလေး ပိုလွယ်ကူသွားပါပြီ။ Across the Unknown ကို ဖန်တီးသူတွေက USS Voyager ရဲ့ ခက်ခဲတဲ့ခရီးစဉ်ကို ကစားသမားတွေအတွက် ဘယ်လိုမျိုး ပိုမိုအဆင်ပြေအောင် လုပ်ဆောင်ပေးထားလဲဆိုတာ ဖော်ပြပေးလိုက်ပါတယ်။
Star Trek: Voyager – Across the Unknown ကို ပြီးခဲ့တဲ့ ဖေဖော်ဝါရီလက ကွန်ဆိုးလ်တွေနဲ့ Steam ပေါ်မှာ ဖြန့်ချိခဲ့ပါတယ်။ ဒါဟာ ၂၄ ရာစုကို အခြေခံထားတဲ့ roguelite နည်းဗျူဟာမြောက် ရှင်သန်ခြင်းဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၁၉၉၅ ကနေ ၂၀၀၁ အထိ ပြသခဲ့တဲ့ Voyager ဇာတ်လမ်းတွဲကို ပြန်လည်ပုံဖော်ထားတာ ဖြစ်ပါတယ်။ ဇာတ်လမ်းတွဲထဲမှာလိုပဲ Captain Kathryn Janeway နဲ့ USS Voyager အဖွဲ့သားတွေဟာ ကမ္ဘာမြေနဲ့ အလင်းနှစ် ၇၀,၀၀၀ ဝေးကွာတဲ့ စူးစမ်းလေ့လာခြင်းမပြုရသေးတဲ့ Delta Quadrant ထဲမှာ လမ်းပျောက်နေခဲ့ကြပါတယ်။ ဂိမ်းရဲ့ အလိုအလျောက်ဖန်တီးပေးတဲ့ ကမ်ပိန်းမှာ ကစားသမားတွေဟာ Voyager ရဲ့ အိမ်အပြန်ခရီးရှည်ကြီးကို ကွမ်ဒရန့် ၁၂ ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ထားတဲ့ အဆင့် ၁၂ ဆင့်ကနေတစ်ဆင့် ဖြတ်သန်းရမှာဖြစ်ပြီး အဆင့်တစ်ခုချင်းစီမှာ ဇာတ်လမ်းတွဲထဲကအတိုင်း ဘေးထွက်မစ်ရှင်တွေနဲ့ ဇာတ်လမ်းတွဲတွေ ပါဝင်ပါတယ်။
ဂိမ်းရဲ့ အာကာသယာဉ်ကွပ်ကဲမှုခန်းပုံစံက အာကာသယာဉ်တစ်စင်းကို ကွပ်ကဲနေရသလို ခံစားချက်မျိုးနဲ့ Federation ကပ္ပတိန်တစ်ယောက် ချမှတ်ရမယ့် ခက်ခဲတဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်တွေကို ပေးစွမ်းနိုင်ပေမဲ့၊ လူအများစုကတော့ ဂိမ်းက အရမ်းခက်ခဲလွန်းတယ်လို့ ဝေဖန်နေကြပါတယ်။ အထူးသဖြင့် အရင်းအမြစ် ရရှိမှုနဲ့ စီမံခန့်ခွဲမှု၊ ခရီးစဉ်တစ်လျှောက် အဖွဲ့သားတွေရဲ့ စိတ်ဓာတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထိန်းသိမ်းမှုနဲ့ ရန်သူတွေနဲ့ တိုက်ခိုက်ရတဲ့ အခြေအနေတွေအပေါ် တိုင်တန်းမှုတွေ ရှိနေပါတယ်။ Across the Unknown မှာ Adventure၊ Survival နဲ့ အလွန်ခက်ခဲတဲ့ Years of Hell ဆိုပြီး အခက်အခဲအဆင့် သုံးမျိုးရှိနေပေမဲ့၊ အလွယ်ဆုံးဖြစ်တဲ့ Adventure အဆင့်ကတောင် အသစ်ကစားသူတွေအတွက် အရမ်းပင်ပန်းစေတယ်လို့ ဆိုကြပါတယ်။ (ဇာတ်လမ်းတွဲထဲမှာတောင် “Year of Hell” ဆိုတာက ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုကို အစကနေ ပြန်စရသလိုမျိုး ပြန်လည်ပြင်ဆင်ပြီး စွန့်လွှတ်လိုက်ရတဲ့ အခြားလက်တွေ့ကမ္ဘာတစ်ခု ဖြစ်တယ်ဆိုတာကို သတိပြုသင့်ပါတယ်။)

ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ gameXcite က Across the Unknown ကို Voyager ရဲ့ ခုနစ်နှစ်ကြာ အိမ်အပြန်ခရီးစဉ်ရဲ့ ခက်ခဲနက်နဲမှုကို တုပဖို့အတွက် ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ခက်ခဲအောင် ပြုလုပ်ထားတာလို့ ပြောကြားခဲ့ပေမဲ့၊ ပရိသတ်တွေရဲ့ ဝေဖန်မှုတွေကိုလည်း ထည့်သွင်းစဉ်းစားပေးနေပါတယ်။
TrekMovie.com ရဲ့ ဖော်ပြချက်အရ၊ ဂိမ်းရဲ့ နောက်ဆုံးထွက် update မှာ “custom mode” ဆိုတဲ့ အခက်အခဲအဆင့်အသစ်ကို ထည့်သွင်းပေးထားပါတယ်။ ဒါဟာ ကစားသမားတွေအနေနဲ့ ဂိမ်းထဲက အချက်အလက်တွေကို မိမိစိတ်ကြိုက် ပြင်ဆင်နိုင်စေမှာဖြစ်ပြီး၊ ခက်ခဲပင်ပန်းတဲ့ ခရီးစဉ်မျိုး ဒါမှမဟုတ် ကြယ်စင်တွေကြားထဲက ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ဇာတ်လမ်းအခြေခံ စွန့်စားခန်းမျိုးကို စိတ်ကြိုက် ရွေးချယ်နိုင်မှာ ဖြစ်ပါတယ်။
အခြေခံ သိုလှောင်မှုပမာဏ၊ ဂိမ်းတွင်း လုပ်ဆောင်ချက်တွေနဲ့ သုတေသနပြုလုပ်ဖို့ ကြာချိန်၊ ရန်သူတွေရဲ့ တိုက်ခိုက်နိုင်စွမ်း စတဲ့ ပြောင်းလဲနိုင်တဲ့ အချက်အလက်တွေနဲ့အတူ၊ ဂိမ်းရဲ့ နောက်ဆုံး update ဟာ ကစားသမားတွေကို သူတို့လိုချင်တဲ့ အတွေ့အကြုံကို အပြည့်အဝ ထိန်းချုပ်နိုင်ခွင့်နဲ့ Captain Janeway နဲ့ သူမရဲ့ အဖွဲ့သားတွေရဲ့ ခရီးစဉ်ကို ပုံဖော်နိုင်ခွင့် ပေးလိုက်ပြီ ဖြစ်ပါတယ်။
တိုက်ဆိုင်တာပဲဖြစ်ဖြစ် မဟုတ်တာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ဒီလုပ်ဆောင်ချက်ဟာ Voyager ကို ကြည့်ရှုရတဲ့ အတွေ့အကြုံနဲ့ တူညီနေပါတယ်။ ဇာတ်လမ်းတွဲက အဖွဲ့သားတွေအတွက် အခက်အခဲတွေ ရှိစေချင်ပေမဲ့ အရမ်းကြီးတော့ မခက်ခဲစေချင်ပါဘူး။ Voyager ဟာ နည်းလမ်းများစွာနဲ့ ကြည့်ရင် Next Generation ထဲက လူတွေထက် ပိုပြီး ခက်ခဲတဲ့ အခြေအနေမျိုးကို ဖန်တီးဖို့ ကြိုးစားခဲ့တာပါ။ Next Generation ထဲက လူတွေကတော့ သူတို့အလိုရှိတဲ့အချိန်တိုင်း လက်ဖက်ရည် ဖျော်သောက်နိုင်သလို Holodeck မှာလည်း ကစားနိုင်ကြပါတယ်။ ဒါပေမဲ့ Star Trek ရဲ့ အမှန်တရားကတော့ ဂိမ်းပုံစံနဲ့ပဲဖြစ်ဖြစ် ပုံမှန်အားဖြင့် သက်သောင့်သက်သာရှိတဲ့ ခံစားချက်မျိုး ပေးရမှာပါ။ ဒါကြောင့် သင်ဟာ Across the Unknown ကို ကစားနေတယ်ဆိုရင်၊ ပရိသတ်တွေအနေနဲ့ “Scorpion” လိုမျိုး အသည်းယားစရာ အပိုင်းတွေ ဒါမှမဟုတ် အနီးဆုံး နက်ဗျူလာထဲမှာ ကော်ဖီရှာဖွေရင်း ဂလက်ဆီထဲ လှည့်လည်သွားလာနေရတဲ့ အဖွင့်တေးသံစဉ်လိုမျိုး ပေါ့ပေါ့ပါးပါး အတွေ့အကြုံမျိုးတွေကို ရရှိနိုင်မှာ ဖြစ်ပါတယ်။
Star Trek: Voyager — Across the Unknown ကို Steam ပေါ်မှာ ရရှိနိုင်ပါပြီ။
ဤအတိတ်ကိုတတိယပါတီအကြောင်းအရာပေးသူမှ ပံ့ပိုးပေးသည်။ SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) သည် မည်သည့်အာမခံချက် သို့မဟုတ် ကြေညာချက်ကိုလည်း မရှိပါ။
အမျိုးအစား: ထူးခြားသတင်း, နေ့စဉ်သတင်း
SeaPRwire သည် ကုမ္ပဏီများနှင့်အဖွဲ့အစည်းများအတွက် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းသတင်းလွှာထုတ်ပြန်ခြင်း ဝန်ဆောင်မှုများကိုပံ့ပိုးပေးပြီး ၆,၅၀၀ ကျော်မီဒီယာစာရင်းများ၊ ၈၆,၀၀၀ ကျော်စာရေးသူများနှင့် သတင်းဌာနများ၊ ၃၅၀ သန်းကျော်၏ desktop နှင့် app မိုဘိုင်းသုံးစွဲသူများအထိ ဝန်ဆောင်မှုများပေးပါသည်။ SeaPRwire သည် အင်္ဂလိပ်၊ ဂျပန်၊ အင်္ဂါလိပ်၊ ကိုရီးယား၊ ပြင်သစ်၊ ရုရှား၊ အင်ဒိုနီးရှား၊ မလေးရှား၊ ဗီယက်နမ်၊ တရုတ်နှင့်အခြားဘာသာစကားများတွင် သတင်းလွှာထုတ်ပြန်ရန် အထောက်အကူပြုပါသည်။