
(SeaPRwire) – စာရေးဆရာ Matt Dinniman ဖန်တီးခဲ့ပြီး (မူလက ကိုယ်တိုင်ထုတ်ဝေခဲ့သော) Dungeon Crawler Carl စီးရီးကို Peacock တွင် ရုပ်သံဇာတ်လမ်းတွဲအဖြစ် ပြန်လည်ရိုက်ကူးရန် အတည်ပြုလိုက်ပြီဖြစ်သည်။ အဆိုပါဇာတ်လမ်းတွဲအသစ်ကို The Mandalorian နှင့် Thor: Ragnarok ကဲ့သို့သော စီမံကိန်းများတွင် ပါဝင်ရေးသားခဲ့သည့် ရုပ်ပြစာအုပ်နှင့် ရုပ်ရှင်/ရုပ်သံဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာ Chris Yost က ရေးသားမည်ဖြစ်ပြီး Yost၊ Seth McFarlane နှင့် Matt Dinniman တို့ကိုယ်တိုင်က အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူများအဖြစ် ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ McFarlane ၏ Fuzzy Door ထုတ်လုပ်ရေးကုမ္ပဏီသည် Ted နှင့် The Orville ကဲ့သို့သော ဟာသဇာတ်လမ်းများကို ဖန်တီးခဲ့သည့် ကုမ္ပဏီဖြစ်သည်။ တစ်ချက်ကြည့်လိုက်လျှင် ဤဇာတ်လမ်းတွဲသည် ရည်ညွှန်းချက်များပါဝင်သည့် ဟာသများနှင့် မက်တာတက်စ်ကျူရယ် (metatextual) ပုံစံဖြင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုများ ပြုလုပ်သည့် ဇာတ်လမ်းမျိုးအတွက် အလွန်သင့်လျော်သည်ဟု ထင်ရသည်။
သို့သော် ဤနေရာတွင် စိတ်ဝင်စားစရာအကောင်းဆုံးအချက်မှာ Dungeon Crawler Carl ကို အခြေခံထားသည့် ဇာတ်လမ်းတွဲတစ်ခုသည် လူကြိုက်များသော ဖန်တီးမှုဇာတ်လမ်းတစ်ခုကို ရုပ်သံဇာတ်လမ်းတွဲအဖြစ် ပြောင်းလဲလိုက်ခြင်းမျှသာမကဘဲ RPG ပုံစံတစ်ခုလုံးကို ပင်မရေစီးကြောင်းသို့ ယူဆောင်လာနိုင်ခြင်း၏ အောင်ပွဲတစ်ခုပင်ဖြစ်သည်။
စားပွဲတင်ဂိမ်းများ (tabletop gaming) စတင်ခဲ့သည့်အချိန်မှစ၍ RPG သည် မိမိကိုယ်တိုင်ဖန်တီးထားသော ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးအဖြစ် အပြည့်အဝနှစ်မြုပ်နိုင်စွမ်းရှိသောကြောင့် လူကြိုက်များသည့် ဂိမ်းပုံစံတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။ Dungeons and Dragons နှင့် Call of Cthulhu ကဲ့သို့သော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အတွေ့အကြုံများမှသည် The Elder Scrolls နှင့် Baldur’s Gate ကဲ့သို့သော အောင်မြင်သည့် virtual ဂိမ်းများအထိ၊ အခြားသူတစ်ဦးအဖြစ် စွန့်စားခန်းတစ်ခုတွင် ပါဝင်ပြီး ကမ္ဘာသစ်တစ်ခုကို အခြားသူတစ်ဦး၏ မျက်လုံးဖြင့် ကြည့်ရှုခံစားရခြင်းသည် မည်သူမဆို စွဲဆောင်မှုရှိစေသည့် အရာတစ်ခုဖြစ်သည်။
ရိုးရာ RPG များ၏ လူကြိုက်များမှုကို အခြေခံ၍ စာအုပ်ဖတ်ခြင်းနှင့် ဂိမ်း၏ စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ အခြေအနေများကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် LitRPG ဟုခေါ်သော စိတ်ကူးယဉ်အတွေ့အကြုံသစ်တစ်ခု ပေါ်ပေါက်လာခဲ့သည်။ စာဖတ်သူကို RPG တစ်ခုကဲ့သို့ ထိန်းချုပ်နိုင်စွမ်းပေးသော်လည်း ဇာတ်လမ်းအတွင်း “ အမှန်တကယ်” ရှိနေသည့် ကမ္ဘာတစ်ခုကို ထိန်းသိမ်းထားသည့် choose-your-own-adventure စာအုပ်များနှင့် မတူဘဲ၊ LitRPG သည် စာဖတ်သူနှင့် အဓိကဇာတ်ကောင်များကို အမှန်တကယ် RPG ကမ္ဘာတစ်ခုအတွင်းသို့ (isekai အမျိုးအစားကဲ့သို့) ပို့ဆောင်ပေးသည်။ ထိုနေရာတွင် ဇာတ်ကောင်များသည် အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းနှင့် ဂိမ်းအတွင်းရှိ စွမ်းရည်များ (ဉာဏ်ရည်၊ ခွန်အား၊ ဆွဲဆောင်မှုစသည့်) ကို အာရုံစိုက်ရသည်။ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်ကြာအောင် ဤအမျိုးအစားသည် လူကြိုက်များလာခဲ့သော်လည်း Dungeon Crawler Carl သည် ဤအမျိုးအစားခွဲတွင် အင်အားအကြီးဆုံး ပင်မရေစီးကြောင်းဇာတ်လမ်း ဖြစ်လာခဲ့သည်။

မူရင်းဝတ္ထု ခုနစ်အုပ်သည် ကမ္ဘာမြေကြီး ပျက်စီးသွားပြီးနောက် ကျန်ရှိနေသော အပိုင်းအစများနှင့် အရင်းအမြစ်များဖြင့် ဖန်တီးထားသည့် အဆင့် ၁၈ ဆင့်ပါဝင်သော World Dungeon တွင် ဖြစ်ပျက်သည်။ အမေရိကန်ကမ်းခြေစောင့်တပ်ဖွဲ့ဝင်ဟောင်း Carl သည် ကမ္ဘာမြေကြီးကို သယံဇာတထုတ်ယူသုံးစွဲမှုကြောင့် ဖျက်ဆီးခဲ့သည့် Borant Corporation ၏ အတင်းအကျပ်စေခိုင်းမှုကြောင့် (သူ၏ ရည်းစားဟောင်း၏ ကြောင် Donut နှင့် အခြားလူသားအသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူများနှင့်အတူ) ထိုထောင်ချောက်ထဲသို့ ဝင်ရောက်ခဲ့ရသည်။ Borant Corporation သည် အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူများ၏ ကြိုးပမ်းမှုများကို Dungeon Crawler World ဟုခေါ်သော ဂြိုဟ်ကြားဂိမ်းရှိုးတစ်ခုအဖြစ် ထုတ်လွှင့်ပြသသည်။ ထိုဂိမ်းတွင် “ crawlers” များသည် ရန်သူများနှင့် ဘော့စ်များကို တိုက်ခိုက်ရပြီး အတွေ့အကြုံများ ရယူကာ အိမ်မှကြည့်ရှုသူများပေးသည့် “ loot boxes” များမှ ပစ္စည်းအသစ်များကို ရရှိကြသည်။ ထိုသို့ပြုလုပ်ရင်းဖြင့်ပင် ထောင်ချောက်၏ နောက်ဆုံးအဆင့်သို့ ရောက်ရှိရန် ကြိုးပမ်းကြရသည်။
“ Death games” ဇာတ်လမ်းများ (ရိုးရှင်းသော “ ဂိမ်း” များကို ကစားရင်း နောက်ဆုံးတွင် အသက်ဆုံးရှုံးရမည့် အကျိုးဆက်များကို ကြုံတွေ့ရသည့် ဇာတ်လမ်းများ) သည် အသစ်အဆန်းမဟုတ်သော်လည်း Hunger Games နှင့် Ready or Not တို့၏ ခေတ်လွန်ကာလတွင် Dungeon Crawler Carl ကို အသက်ဝင်လာစေရန်မှာ အချိန်အခါကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ အနှစ်သာရမှာ ကမ္ဘာကြီးပျက်သုဉ်းခြင်းကို ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲကာ ဖျော်ဖြေရေးအဖြစ် ဖန်တီးထားခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် death games အမျိုးအစားတွင် ပါဝင်သည့် အခြားဇာတ်လမ်းများနှင့် ဆင်တူကာ ကျွန်ုပ်တို့၏ လက်ရှိနိုင်ငံရေးအခြေအနေနှင့်လည်း ထိတ်လန့်ဖွယ်ကောင်းလောက်အောင် ဆက်စပ်နေသည်။

ထို့အပြင် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို အခြေခံရိုက်ကူးသည့် ရုပ်ရှင်/ဇာတ်လမ်းတွဲများသည် ယခင်ကထက် ပိုမိုရေပန်းစားလာသည်။ The Super Mario Bros. Movie နှင့် Fallout ရုပ်သံဇာတ်လမ်းတွဲတို့၏ ကြီးမားသော အောင်မြင်မှုများက သက်သေပြနေသည်။ RPG ၏ ဆန္ဒဖြည့်ဆည်းမှုများကို ထူးဆန်းသော ဟာသများနှင့် တည်ရှိမှုဆိုင်ရာ အလေးချိန်များဖြင့် စူးစမ်းလေ့လာသည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းအကြောင်း ရုပ်သံဇာတ်လမ်းတွဲတစ်ခုသည်လည်း အောင်မြင်နိုင်မည်မှာ အသေအချာပင်ဖြစ်သည်။
LitRPG သည် စာပေလောကတွင် ခေတ်စားလာသည့်အတွက် Dungeon Crawler Carl ၏ ရုပ်သံဗားရှင်းသည် မည်သို့ဖြစ်လာမည်ကို စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်။ ၎င်းသည် RPG ကစားခြင်း၏ ခံစားချက်ကို ပုံဖော်ရန် ကြိုးစားနေသည့် စာအုပ်တစ်အုပ်ကို ထပ်မံပုံဖော်ရန် ကြိုးစားနေသည့် ရုပ်သံဇာတ်လမ်းတွဲတစ်ခု ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ရှုပ်ထွေးသော အယူအဆတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း မှန်ကန်စွာ ရိုက်ကူးနိုင်ပါက ရုပ်သံလောကတွင် အထူးခြားဆုံး သိပ္ပံဇာတ်လမ်းတွဲတစ်ခု ဖြစ်လာနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
Dungeon Crawler Carl စီးရီးကို ထုတ်လွှင့်မည့်ရက်ကို မသတ်မှတ်ရသေးပါ။
ဤအတိတ်ကိုတတိယပါတီအကြောင်းအရာပေးသူမှ ပံ့ပိုးပေးသည်။ SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) သည် မည်သည့်အာမခံချက် သို့မဟုတ် ကြေညာချက်ကိုလည်း မရှိပါ။
အမျိုးအစား: ထူးခြားသတင်း, နေ့စဉ်သတင်း
SeaPRwire သည် ကုမ္ပဏီများနှင့်အဖွဲ့အစည်းများအတွက် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းသတင်းလွှာထုတ်ပြန်ခြင်း ဝန်ဆောင်မှုများကိုပံ့ပိုးပေးပြီး ၆,၅၀၀ ကျော်မီဒီယာစာရင်းများ၊ ၈၆,၀၀၀ ကျော်စာရေးသူများနှင့် သတင်းဌာနများ၊ ၃၅၀ သန်းကျော်၏ desktop နှင့် app မိုဘိုင်းသုံးစွဲသူများအထိ ဝန်ဆောင်မှုများပေးပါသည်။ SeaPRwire သည် အင်္ဂလိပ်၊ ဂျပန်၊ အင်္ဂါလိပ်၊ ကိုရီးယား၊ ပြင်သစ်၊ ရုရှား၊ အင်ဒိုနီးရှား၊ မလေးရှား၊ ဗီယက်နမ်၊ တရုတ်နှင့်အခြားဘာသာစကားများတွင် သတင်းလွှာထုတ်ပြန်ရန် အထောက်အကူပြုပါသည်။