
(SeaPRwire) – နှင့် The Super Mario Bros. Movie ကဲ့သို့သော ရုပ်ရှင်များ၏ အောင်မြင်မှုနှင့် The Last of Us နှင့် Fallout ကဲ့သို့သော ရုပ်မြင်သံကြားရှိုးများကြားတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းပြန်ပြုလုပ်မှုများ၏ ရွှေခေတ်တွင်ရှိနေကြောင်း မကောင်းမကင်းဖြစ်ပါသည်။ ကြီးမားသောရင်ပြဇာတ်ကားများတွင် တစ်ဝက်သာ အသိအမှတ်ပြုနိုင်သော IP များ၏ အစောပိုင်းအချိန်များနှင့် များစွာ ကွာခြားသည်။ စတူဒီယိုများသည် ယခုအခါတွင် တည်ရှိသော ပရိသတ်တစ်ခုရှိသော အရာတစ်ခုကို အကျိုးခံစားရန် အဆက်မပြတ် ရှာဖွေနေကြပြီး – မကြာမီ ရောက်ရှိလာမည့် ပြန်ပြုလုပ်မှုအစီအစဉ်နှင့်အတူ (နောက်ထပ် Resident Evil ပြန်လည်စတင်ခြင်း၊ The Legend of Zelda) သူတို့သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် စိုက်ပျိုးရန် ရipe ဖြစ်ကြောင်း သဘောပေါက်ခဲ့ကြသည်။ ပျော်စရာကောင်းသည့်အရာအနေဖြင့်၊ ရုပ်ရှင်ပြန်ပြုလုပ်မှုအတွက် ရွေးချယ်ခံရသည့် အရာအားလုံးထဲမှ ဇာတ်ကြောင်းဆုံးဖြတ်ချက်အခြေပြု ဂိမ်းများကို လျစ်လျူရှုခဲ့သည်… အထူးသဖြင့် တစ်ခုကို မှလွဲချော်ပါ။
Dontnod Entertainment မှ တီထွင်ပြီး Square Enix မှ ထုတ်ဝေသည့် ချီးကျူးသော ဂရပ်ဖစ်လှုံ့ဆော်ဂိမ်းသည် Amazon Prime Studios မှ တရားဝင်ပြန်ပြုလုပ်မှုကို ရရှိပြီး ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ အဓိကဇာတ်ကောင်နှစ်ဦးကို ရွေးချယ်ခဲ့သည်။ Tatum Grace Hopkins နှင့် Maisy Stella တို့သည် Max နှင့် Chloe တို့ကို အသက်ရှင်စေမည်၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ဆယ်ကျော်သက်မိန်းကလေးနှစ်ဦးသည် သူတို့၏ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဘဝနှင့် Oregon ပြည်နယ်ရှိ Arcadia Bay မြို့ငယ်တွင် ကြီးမားသော အကျိုးသက်ရောက်မှုများရှိသော အချိန်ခရီးသွားနေသော လျှို့ဝှက်ချက်၏ အဓိကအရပ်တွင် သူတို့ကိုယ်သူတို့ကို တွေ့ရှိနေသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ သို့သော် LiS ကို ထုတ်ပြန်ချိန်တွင် အလွန်ချီးကျူးခံရသည့် အကြောင်းရင်းတစ်ခုမှာ ၎င်းသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ လုပ်ရပ်များ၏ အကျိုးဆက်များနှင့်အတူ နေထိုင်ရန် တွန်းအားပေးသည့် ဆုံးဖြတ်ချက်အခြေပြု ဂိမ်းဖြစ်ခဲ့ပြီး၊ ၎င်းကို ပြန်ပြုလုပ်ရန် အချို့သော အရည်အချင်းရှိသော်လည်း၊ တကယ့်ဇာတ်ကားဗားရှင်းတစ်ခုသည် မည်မျှ လိုအပ်သလဲဆိုတာကို မစဉ်းစားမရပါ။

အချိန်ခရီးသွားခြင်းသည် ဆယ်စုနှစ်များစွာကတည်းက ရုပ်ရှင်ဆန္ဒဖြစ်ခဲ့ပြီး၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည်လည်း အတိတ်နှင့် လက်ရှိကြားတွင် ရှေ့နောက်ပြန်ပြောင်းခြင်း၏ အယူအဆတွင် လှုံ့ဆော်ခဲ့သော်လည်း၊ Life is Strange ကို အလွန်လတ်ဆတ်စေသည့်အရာမှာ ဇာတ်ကြောင်းသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ အချိန်ဆိုင်ရာ ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှု၏ လှိုင်းသက်ရောက်မှုများနှင့် တက်ကြွစွာ ရင်ဆိုင်စေသည့် နည်းပင်ဖြစ်သည်။ မကောင်းတဲ့အရာတွေ ဖြစ်ပျက်တဲ့အခါ၊ အပြစ်က ကစားသမားတွေကိုယ်တိုင်အပေါ် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ကျရောက်ပါတယ်။
ရုပ်မြင်သံကြားရှိုးတစ်ခုအနေနှင့် LiS သည် ၎င်း၏ ဘယ်သူလုပ်ခဲ့သလဲဆိုတဲ့ ဇာတ်ကြောင်း၏ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ကိုယ်ကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာ ရှုပ်ထွေးမှုများမှ သေချာပေါက်အကျိုးရှိမည်ဖြစ်သော်လည်း၊ ၎င်းသည် အခြား ရုပ်သံအချိန်ခရီးသွားဇာတ်လမ်းများနှင့် မရှောင်ရှားမိလိမ့်မည်။ အချို့သော ဂိမ်းများသည် ဖန်သားပြင်သို့ ကူးပြောင်းခြင်းကြောင့် အတော်လေးထိခိုက်မှုမရှိပါ၊ ဥပမာ Fallout သည် ပရိသတ်များအား ဂိမ်းကမ္ဘာကို အကွာအဝေးမှ ခံစားရန် ခွင့်ပြုသည့် ပြီးပြည့်စုံသော ဇာတ်လမ်းသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
သို့သော် Life is Strange သည် အရိပ်တူပြဿနာကို ရင်ဆိုင်နေရသည်: အခမဲ့ကမ္ဘာကြီးမှ စိတ်ကူးယဉ်ထားသော ဇာတ်ကောင်များနှင့် သူတို့က တွေ့ကြုံခဲ့သော ဇာတ်ကြောင်းကို မျှော်လင့်ပြီး မျှော်လင့်ကြသည်။ သို့သော် ထိုဇာတ်ကြောင်း၏ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အလေးချိန်အများစုသည် ၎င်းကို ဖွံ့ဖြိုးရန် နာရီပေါင်းများစွာ ကုန်ဆုံးခြင်းမှ ပေါ်ပေါက်လာသည်။ ရှိုးသည် မူရင်းပစ္စည်းကို လိုက်နာပါက၊ ၎င်းသည် လုံးဝ လွှဲချော်ခြင်းထက် ( ကဲ့သို့) အခမဲ့ကမ္ဘာကြီးကို ပိုမိုပျော်ရွှင်စေလိမ့်မည်။ တကယ်တော့ ဂိမ်းကို အလွန်ချစ်မြတ်နိုးစေသည့် အရာတစ်အနည်းငယ်သည် ဂိမ်း၏ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုမရှိသော မီဒီယာသို့ ကူးပြောင်းခြင်းတွင် ဆုံးရှုံးသွားလိမ့်မည်။
ဤအတိတ်ကိုတတိယပါတီအကြောင်းအရာပေးသူမှ ပံ့ပိုးပေးသည်။ SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) သည် မည်သည့်အာမခံချက် သို့မဟုတ် ကြေညာချက်ကိုလည်း မရှိပါ။
အမျိုးအစား: ထူးခြားသတင်း, နေ့စဉ်သတင်း
SeaPRwire သည် ကုမ္ပဏီများနှင့်အဖွဲ့အစည်းများအတွက် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းသတင်းလွှာထုတ်ပြန်ခြင်း ဝန်ဆောင်မှုများကိုပံ့ပိုးပေးပြီး ၆,၅၀၀ ကျော်မီဒီယာစာရင်းများ၊ ၈၆,၀၀၀ ကျော်စာရေးသူများနှင့် သတင်းဌာနများ၊ ၃၅၀ သန်းကျော်၏ desktop နှင့် app မိုဘိုင်းသုံးစွဲသူများအထိ ဝန်ဆောင်မှုများပေးပါသည်။ SeaPRwire သည် အင်္ဂလိပ်၊ ဂျပန်၊ အင်္ဂါလိပ်၊ ကိုရီးယား၊ ပြင်သစ်၊ ရုရှား၊ အင်ဒိုနီးရှား၊ မလေးရှား၊ ဗီယက်နမ်၊ တရုတ်နှင့်အခြားဘာသာစကားများတွင် သတင်းလွှာထုတ်ပြန်ရန် အထောက်အကူပြုပါသည်။