
(SeaPRwire) – မူရင်း Life is Strange ဂိမ်းသည် ၂၀၁၅ ခုနှစ်တွင် စတင်ထွက်ရှိခဲ့သောအခါ ၎င်းသည် ဇာတ်လမ်းအခြေခံ စွန့်စားခန်းဂိမ်းများအတွက် အထူးတိုးတက်မှုကာလတစ်ခုအတွင်း ရောက်ရှိလာခဲ့သည်ဟု ခံစားရသည်။ ၎င်းသည် Telltale ၏ The Walking Dead နှင့် The Wolf Among Us တို့၏ ချီးကျူးခြင်းခံရမှုများနှင့် David Cage ၏ Heavy Rain နှင့် Beyond: Two Souls တို့ ထွက်ရှိပြီးနောက် နှစ်အနည်းငယ်အကြာတွင် ရောက်ရှိလာခဲ့သည်။ ထိုဂိမ်းအားလုံးသည် ၎င်းတို့၏ ချို့ယွင်းချက်များရှိစေကာမူ ရိုးရာဂိမ်းများ၏ စက်ယန္တရားများအပေါ် အလေးပေးမှုအား အပြန်အလှန်သက်ရောက်မှုရှိသော စွန့်စားခန်းဂိမ်းအဖြစ် ပြန်လည်ရှင်သန်စေခဲ့သည်။ သို့သော် Life is Strange အား အလားတူသဘောသဘာဝရှိသော အခြားဂိမ်းများနှင့် ကွဲပြားစေသည်မှာ လူငယ်ဘဝနှင့် ဆက်စပ်ပုံ၏ ရိုးသားမှုနှင့် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ရှုပ်ထွေးမှုများပင် ဖြစ်သည်။ အချိန်ခရီးသွားခြင်းနှင့် ဆက်တိုက်လူသတ်သမား ဇာတ်ကွက်တို့ဖြင့် ဝန်းရံထားသော်လည်း ဂိမ်းသည် ဇာတ်ကောင်များဖြစ်သည့် Max နှင့် Chloe တို့၏ ဆယ်ကျော်သက်ဘဝ၏ ရက်စက်မှု၊ ကြမ်းတမ်းမှုများကို ကျော်လွှားပုံနှင့် တစ်ဦးကိုတစ်ဦး ခံစားရပုံများကို ကြည့်ရှုရင်းသာ အဓိကမောင်းနှင်ထားသည်။
ယခုအခါ Amazon Prime သည် ၎င်းတို့၏ Life is Strange ရုပ်သံဇာတ်လမ်းတွဲ ပြုပြင်မှုအတွက် ကြိုတင်ထုတ်လုပ်မှုကို စတင်နေပြီဖြစ်ရာ ၎င်းသည် ရုပ်ရှင်ဖန်သားပြင်ပေါ်က ကြီးပြင်းလာမှု ဇာတ်လမ်းများ၏ ရှည်လျားသော အမွေအနှစ်အတွင်း မည်သို့အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်မည်ကို ကြည့်ရှုရမည်မှာ စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းလိမ့်မည်။ ဆယ်ကျော်သက်ဘဝ၏ တည်ရှိမှုဆိုင်ရာ ပူပင်သောကများ၏ အရေးပါမှုကို ဇာတ်လမ်းတွဲက မျက်ကွယ်မပြုမိရန် အရေးကြီးပါသည်။ အထူးသဖြင့် မိန်းကလေးငယ်နှစ်ဦးတို့၏ မိတ်ဆွေရင်းဖြစ်မှုမှ တဖြည်းဖြည်း အဆုံးအရှုံးနှင့် ဇာတ်လမ်းပြီးဆုံးသွားသော ချစ်ရသူဘဝသို့ ကူးပြောင်းသွားသည့် ရှုပ်ထွေးသော ဆက်ဆံရေးကို ဖော်ပြရမည် ဖြစ်သည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် လူကြီးဖြစ်လာခြင်း၏ ကြီးထွားမှုနာကျင်ကိုက်ခဲမှုများကို ဂိမ်းက ဖော်ပြသည့် နည်းလမ်းတစ်မျိုးလည်း ဖြစ်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ ပထမဇာတ်လမ်းခွဲနှစ်ခုအတွက် မကြာသေးမီက ခန့်အပ်ခံရသော ဒါရိုက်တာ Karyn Kusama သည် သူမ၏အသက်မွေးမှုတစ်လျှောက်လုံးတွင် ဤအကြောင်းအရာများကို မတူညီသောနည်းလမ်းများဖြင့် လုပ်ကိုင်ခဲ့သည်မှာ ကံကောင်းခြင်းပင် ဖြစ်သည်။

Kusama ၏ ပထမဆုံးရုပ်ရှင်မှာ ၂၀၀၅ ခုနှစ်က လွတ်လပ်ရုပ်ရှင် Girlfight (အသက်ငယ်ငယ်ရှိသော Michelle Rodriguez ၏ ရုပ်ရှင် ပထမဆုံးပါဝင်မှုလည်း ဖြစ်ခဲ့သည်) ဖြစ်သော်လည်း ၂၀၀၉ ခုနှစ်က Jennifer’s Body ကမှ သူမ၏အကျော်ကြားဆုံး လက်ရာဖြစ်နိုင်သည်။ ထိုစဉ်က ရောနှောပြီး အများအားဖြင့် ဝေဖန်ချက်ဆိုးများဖြင့် ရုံတင်ခဲ့ရသော်လည်း ထိုရုပ်ရှင်သည် ယခုအခါ တကယ့် လူကြိုက်များသော ရုပ်ရှင်တစ်ကားအဖြစ် ရပ်တည်နေပြီဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် အာဏာရှိသောအမျိုးသားများလက်ချက်ဖြင့် နှိပ်စက်ညှဉ်းပန်းမှုများအပေါ် လူ့အဖွဲ့အစည်း၏ ဂရုမစိုက်မှုကို ဖီလာပြုသည့် မိန်းမဝါဒီ ဝေဖန်မှုအတွက်နှင့် အကောင်းဆုံးမိတ်ဆွေများဖြစ်ကြသော Jennifer Check နှင့် Anita “ Needy” Lesnicki တို့ကြား ဆက်ဆံရေး၏ မျဉ်းနယ်သတ်များကို မှုန်ဝါးစေသည့် အဆိပ်သင့်သော ကွဲပြားခြားနားသည့် ဆက်ဆံရေးအတွက် ဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးအချက်သည် ရုပ်ရှင်ထွက်ရှိပြီးနောက် နှစ်များအတွင်း ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအတွက် ကြွယ်ဝသော အချက်တစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ဇာတ်ကောင်များသည် ၎င်းတို့၏ ခံစားချက်များကို အဓိပ္ပာယ်ရှိရှိ၊ တိုက်ရိုက်နည်းဖြင့် စူးစမ်းလေ့လာခွင့် ဘယ်သောအခါမှ မရခဲ့သော်လည်း ၎င်းတို့၏ မိတ်ဆွေရင်းဖြစ်မှု၏ အပြန်အလှန်မှီခိုနေရသော သဘောသဘာဝနှင့် ၎င်းတို့ကြားရှိ ရှင်းလင်းသော အပြန်အလှန်ဆွဲဆောင်မှုတို့ကြောင့် သူတို့သည် ထင်ရှားသောအရာတစ်ခုခုကို ရှောင်နေသည်ဟု ခံစားရစေသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ ထူးဆန်းစွာပင်၊ Kusama သည် သူမထုတ်လုပ်ပြီး ပထမဇာတ်လမ်းခွဲကိုလည်း ဒါရိုက်တာလုပ်ခဲ့သော Yellowjackets ရုပ်သံဇာတ်လမ်းတွဲတွင် အလားတူ ရှုပ်ထွေးသော အမျိုးသမီးများကြား မိတ်ဆွေရင်းဖြစ်မှုများနှင့် ကွဲပြားခြားနားသော ဆက်ဆံရေးများကို ဆက်လက်စူးစမ်းခဲ့သည်။

သိသာထင်ရှားသည်မှာ Chloe နှင့် Max တို့၏ ဆက်ဆံရေး၏ သဘောသဘာဝသည် Jennifer နှင့် Needy (သို့မဟုတ်) Yellowjackets ဇာတ်လမ်းထဲက မိန်းကလေးများနှင့် လုံးဝကွဲပြားခြားနားသော်လည်း ယခင်လက်ရာများသည် Kusama သည် သူမ၏အသက်မွေးမှုအများစုကို မိန်းကလေးငယ်များ မိမိကိုယ်ကို ရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းနှင့် အခြားအမျိုးသမီးများနှင့် နက်ရှိုင်းစွာ ရင်းနှီးပြီး ရှုပ်ထွေးသော ဆက်သွယ်မှုများ ရှိခြင်းကို သရုပ်ဖော်ရန် ကုန်ဆုံးခဲ့ကြောင်း ဖော်ပြနေသည်။ ၎င်းဆက်သွယ်မှုများသည် ချစ်ခြင်းမေတ္တာဆိုင်ရာ (သို့မဟုတ်) မိတ်ဆွေရင်းဆန်သော ဆက်ဆံရေးများ ဖြစ်နိုင်သည်။ သူမသည် မိန်းကလေးဘဝအတွေ့အကြုံကို ထိုက်တန်သည့် တည်ရှိမှုဆိုင်ရာ အလေးချိန်မျိုးဖြင့် မကြာခဏ ဆက်ဆံတတ်သော ရုပ်ရှင်ဒါရိုက်တာတစ်ဦး ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် သူမအား Life is Strange ရုပ်သံဇာတ်လမ်းတွဲ ပြုပြင်မှုအတွက် အကောင်းဆုံးလိုက်ဖက်သူဖြစ်စေသည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် Chloe နှင့် Max တို့ ချစ်ကြိုက်လာသည်ကို ကြည့်ရှုရခြင်း၏ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ပဲ့တင်ထပ်မှုသည် ဂိမ်း၏ အခြားလေးလံသော ဆုလာဘ်ဒဏ်ခတ်မှုများနှင့် အတူတူပင် အားကောင်းသောကြောင့် ဖြစ်သည်။
ဤအတိတ်ကိုတတိယပါတီအကြောင်းအရာပေးသူမှ ပံ့ပိုးပေးသည်။ SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) သည် မည်သည့်အာမခံချက် သို့မဟုတ် ကြေညာချက်ကိုလည်း မရှိပါ။
အမျိုးအစား: ထူးခြားသတင်း, နေ့စဉ်သတင်း
SeaPRwire သည် ကုမ္ပဏီများနှင့်အဖွဲ့အစည်းများအတွက် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းသတင်းလွှာထုတ်ပြန်ခြင်း ဝန်ဆောင်မှုများကိုပံ့ပိုးပေးပြီး ၆,၅၀၀ ကျော်မီဒီယာစာရင်းများ၊ ၈၆,၀၀၀ ကျော်စာရေးသူများနှင့် သတင်းဌာနများ၊ ၃၅၀ သန်းကျော်၏ desktop နှင့် app မိုဘိုင်းသုံးစွဲသူများအထိ ဝန်ဆောင်မှုများပေးပါသည်။ SeaPRwire သည် အင်္ဂလိပ်၊ ဂျပန်၊ အင်္ဂါလိပ်၊ ကိုရီးယား၊ ပြင်သစ်၊ ရုရှား၊ အင်ဒိုနီးရှား၊ မလေးရှား၊ ဗီယက်နမ်၊ တရုတ်နှင့်အခြားဘာသာစကားများတွင် သတင်းလွှာထုတ်ပြန်ရန် အထောက်အကူပြုပါသည်။
ဇာတ်လမ်းတွဲသည် မည်သည့်အချိန်တွင် ထွက်ရှိမည်ကို ယခုထိ တရားဝင်ကြေညာချက် မရှိသေးပါ။ ဆိုလိုသည်မှာ ပရိသတ်များသည် Arcadia Bay သ