Tetris ကိုတွေ့ရှိခဲ့တဲ့နေ့က ကျွန်တော့်ဘဝကို ထာဝရပြောင်းလဲစေခဲ့ပါတယ်။

` tags.

Tetris block game

(SeaPRwire) –   ၁၉၈၈ ခုနှစ် Las Vegas Consumer Electronics Show (CES) သည် ခေတ်မီအီလက်ထရောနစ်ပစ္စည်းများနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းအသစ်များကို ပြသသည့်နေရာဖြစ်သည်။ ကွန်ပျူတာစနစ်အသစ်များမှသည် ခေတ်မီနည်းပညာများနှင့် ကားစတီရီယိုများအထိ အရာအားလုံးပါဝင်ပါသည်။ ၎င်းတွင် ဂိမ်းကဏ္ဍတစ်ခုပင်ရှိသေးသည်။ အမေရိကန်ကွန်ပျူတာဂိမ်းထုတ်ဝေသူအများစုတွင် ထိုနှစ်တွင်ရောင်းချရန်မျှော်လင့်ထားသော ဂိမ်းများကိုပြသထားသည့် ပြခန်းတစ်ခုစီရှိသည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ပြပွဲတစ်ခုအနေဖြင့်၊ ၎င်းသည် ကော်ပိုရိတ်ဝယ်လက်များ၊ သတင်းထောက်များနှင့် ကျွန်ုပ်ကဲ့သို့ နောက်တစ်ခုကိုရှာဖွေနေသူများကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။

ကျွန်ုပ်သည် ဂျပန်မှထွက်ခွာလာခဲ့ပြီး၊ Bullet-Proof Software ကုမ္ပဏီကိုလုပ်ကိုင်နေပြီး ထုတ်ဝေရန် အသစ်အဆန်းတစ်ခုခုကို ရှာဖွေရန်မျှော်လင့်နေပါသည်။ ထို सप्ताहांतတွင် ကျွန်ုပ်သည် မမျှော်လင့်ဘဲ စိန်ပွင့်တစ်ပွင့်ကို ရှာဖွေတွေ့ရှိပြီး ဂိမ်းသမိုင်းကို ဖန်တီးမည်ကို ကျွန်ုပ်မသိခဲ့ပေ။

ကျွန်ုပ်သည် CES ၏ ကွန်ပျူတာဂိမ်းအပိုင်းသို့ လမ်းလျှောက်ဝင်ရောက်ခဲ့ရာ မျက်နှာကျက်မြင့်မားသော ခန်းမကြီးများထဲမှ တစ်ခုတွင် ရပ်နေသည်ကို တွေ့လိုက်ရသည်။ ကျွန်ုပ်သည် စင်္ကြံများကို စူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီး၊ တောက်ပသောအလင်းရောင်များနှင့် ကျယ်လောင်သော ရော့ခ်ဂီတမှသည် တေးသံစုံပါဝင်သော ဂီတများနှင့် ပြိုင်ဆိုင်နေသော ဗီဒီယိုဂိမ်းအသံများအထိ အသံစုံကြားရသဖြင့် ထိုနေရာသည် ကျယ်ပြောလွန်းလှသည်ဟု ခံစားမိခဲ့သည်။ စင်္ကြံများသည် ပြသထားသော ကွန်ပျူတာဂိမ်းအသစ်များဖြင့် တစ်တန်းပြီးတစ်တန်း ပြည့်နှက်နေသည်။ စခန်းတစ်ခုစီတွင် ဂိမ်းစတိုင်၊ ပုံစံနှင့် အရေးအကြီးဆုံး ဂိမ်းကစားခြင်းကို မြည်းစမ်းရန် ဂိမ်းအသစ်ကို ထိန်းချုပ်ရန်အတွက် လူတန်းစီနေကြသည်။

Super Mario 3, Final Fantasy, Dragon Quest III, Arkanoid, King’s Quest IV, the Legend of Zelda, နှင့် the Fool’s Errand တို့ကို ကျွန်ုပ်တွေ့ခဲ့ပြီး အချို့ကို ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင် ကစားကြည့်ခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်သည် အထင်ကြီးလောက်သော အသံနှင့်အမြင်အာရုံ အတွေ့အကြုံများကြောင့် အံ့အားသင့်ခဲ့ရသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းသည် ကြီးမားသော ခြေလှမ်းတစ်ရပ်ကို လှမ်းလိုက်ပြီဖြစ်သည်။

ပြခန်းများကြားတွင် လျှောက်သွားနေစဉ် Spectrum Holobyte ပြခန်းသို့ ကျွန်တော်ရောက်သွားသည်။ ထိုနေရာတွင်၊ ၎င်းတို့၏ မော်နီတာ ဒါဇင်ပေါင်းများစွာထဲမှ တစ်ခုတွင် ကြမ်းတမ်းသော၊ ရိုးရှင်းသော၊ အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပဟေဋ္ဌိဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည့် Tetris ကို တွေ့လိုက်ရသည်။

ကျွန်ုပ်သည် တန်းစီစောင့်ဆိုင်းခဲ့သည်။

နောက်ဆုံးတော့ ကျွန်တော့်အလှည့်ရောက်လာတယ်။ ကျွန်တော်ဟာ အလွယ်ဆုံးဂိမ်းတွေထဲက တစ်ခုကို ကစားနေတယ်ဆိုတာကို တွေ့လိုက်ရတယ်။ ၎င်းတွင် ကွဲပြားခြားနားသော ပုံသဏ္ဍာန်ရှိသော အရောင်အကွက်များသည် စခရင်၏ထိပ်မှ ကျဆင်းလာခြင်းဖြစ်သည်။ ဒါပဲ။ ပထမတော့ ကျွန်တော်အလေးမထားပေမယ့် ဆက်ကစားခဲ့တယ်။ ဒီဂိမ်းထဲမှာ မျက်စိနဲ့မမြင်ရတဲ့အရာတွေထက် ပိုများနိုင်တယ်။

ကျွန်တော့်ပတ်ဝန်းကျင်က ပြိုင်ဆိုင်နေတဲ့ဂိမ်းတွေအားလုံးမှာ ပိုကောင်းတဲ့ animation တွေ၊ ကြီးမားတဲ့ပေါက်ကွဲမှုတွေ၊ နက်နဲတဲ့ဇာတ်လမ်းတွေ၊ ပိုကောင်းတဲ့ဂီတတွေရှိတယ်။ Tetris ဟာ အခြားသူတွေအားလုံးနဲ့ ယှဉ်ရင် ရှုံးနိမ့်သွားတယ်—ဂိမ်းကစားခြင်းမှလွဲ၍။ ကျွန်တော်ဟာ အဲဒီနေရာမှာရပ်ပြီး အရောင်စုံစတုရန်းတွေကို စခရင်ပေါ်မှာ ရွှေ့နေတာ။ ၎င်းသည် နှေးကွေးသော ဂျီဩမေတြီပဟေဋ္ဌိတစ်ခုနှင့်တူသည်၊ ၎င်းသည် အချိန်နှင့်တပြေးညီဖြစ်နေရုံသာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် စစ်မှန်သောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဘာအဆင်အပြင်မှမပါ၊ ဂိမ်းကစားရုံသက်သက်ပါ။

ကျွန်တော့်အလှည့်ပြီးတဲ့အခါ အဲဒီနေရာမှာရပ်ပြီး တခြားသူတွေကစားတာကို ကြည့်နေပြီး စိတ်ထဲမှာ ပြန်သုံးသပ်ကြည့်တယ်။ ရုပ်ပုံပါ၀င်တဲ့ဇာတ်ကောင်တွေမရှိဘူး။ ဇာတ်လမ်းမရှိဘူး။ ဆန်းပြားတဲ့ ဂရပ်ဖစ်တွေမရှိဘူး၊ ရိုးရှင်းတဲ့ အကွက်တွေကိုပဲ အသုံးပြုပြီး ကျလာတဲ့ အကွက်တွေကို ကောင်းကင်နံရံရဲ့ အောက်ခြေမှာရှိတဲ့ အပေါက်တွေကို ဖြည့်ပေးတယ်။ တကယ်လား? ဒါက ၁၉၈၈ ခုနှစ်က ကွန်ပျူတာဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်နိုင်ပါ့မလား။

ကွန်ပျူတာဂိမ်းများသည် ပုံမှန်အားဖြင့် ပရိသတ်တစ်စုအတွက် ရည်ရွယ်၍တည်ဆောက်ထားသည်။ အများအားဖြင့် ဤပရိသတ်သည် လူငယ်များဖြစ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ ၎င်းတို့သည် လူငယ်များက တစ်နည်းနည်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ စွမ်းရည်ကို သက်သေပြနိုင်သည့် အခမ်းအနားဂိမ်းများ ဖြစ်လေ့ရှိသည်။

Tetris သည် CES တွင် ၎င်းကိုဝန်းရံထားသော အခြားဂိမ်းများနှင့် လုံးဝမတူပါ။ ပုံမှန်ကွန်ပျူတာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ဖို့ အရမ်းရိုးရှင်းလွန်းတယ်။ ဒါပေမယ့်လည်း ကျွန်တော့်ကို ချက်ချင်းဆွဲခေါ်သွားခဲ့တယ်။

ဘာက ကျွန်တော့်ကို ပြန်လာစေတာလဲ။ ဘာကြောင့် ဒီဂိမ်းက ဒီလောက်ဆွဲဆောင်မှုရှိတာလဲ။ ဒါက ရှုပ်ထွေးမှုကနေ အစီအစဥ်တစ်ခုကို ဖန်တီးနေလို့လား။ လိုင်းတွေကို တည်ဆောက်ပြီး ရှင်းထုတ်ရတာက ဘာလို့ ဒီလောက်ကျေနပ်စရာကောင်းတာလဲ။ ဘာကြောင့် ဒီဂိမ်းက ကျွန်တော့်အပေါ် ဒီလောက်စွဲမှတ်စေခဲ့တာလဲ။ ရိုးရှင်းလို့လို့ ကျွန်တော်ထင်တယ်။ ဒီဂိမ်းကို စတင်တီထွင်သူက သင်္ချာပါရဂူတစ်ဦးဖြစ်တယ်။

အခြားထုတ်ဝေသူများသည် Tetris ကို ဂရပ်ဖစ်ကတ်များမရှိသော ကွန်ပျူတာများခေတ်သို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိသွားသကဲ့သို့ လျစ်လျူရှုထားသည်မှာ သေချာသည်—နောက်ပိုင်းတွင် ကျွန်ုပ်သိရှိရသကဲ့သို့ ၎င်းသည် တီထွင်သူ၏ ရည်ရွယ်ချက်ဖြစ်သည်။ ဒါက အပိုအဓိပ္ပါယ်မရှိတဲ့ စစ်မှန်တဲ့ ဂျီဩမေတြီတစ်ခုပါ။

ဒါဟာ ပြီးပြည့်စုံတဲ့ဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်နိုင်တယ်။

ကျွန်တော့်စိတ်ထဲမှာ ပြေးလွှားနေတယ်။ ကျွန်တော်က ပဟေဋ္ဌိတွေကို ကြိုက်လို့ ဒီဂိမ်းကို ကြိုက်တာလား။ သင်္ချာပဟေဋ္ဌိတွေကို စိတ်ဝင်စားတဲ့ တခြားသူတွေကို ကျွန်တော်သိပ်မသိဘူး။ ဂျပန်လူမျိုးတွေက ကျွန်တော်ခံစားရသလိုပဲ ခံစားရမှာလား။ ကျွန်တော် ပြန်သွားပြီး ရှာဖွေရမယ်။

ကျွန်တော် Tetris တန်းမှာ လေးကြိမ်ရပ်ပြီး စက်ပေါ်မှာ အမြင့်ဆုံးရမှတ်ကို ရောက်တဲ့အထိ ထပ်ခါထပ်ခါ ကစားခဲ့ပြီး ဦးဆောင်သူစာရင်းရဲ့ထိပ်မှာ နာမည်ကို အစားထိုးခဲ့တယ်။ ဒီဂိမ်းက ကျွန်တော့်အပေါ် မှော်ဆန်နေပြီ။ ကျွန်တော် စွဲလမ်းနေပြီ။

ဂိမ်းတစ်ခုစီရဲ့အဆုံးမှာ အောက်ပါစာသားက စခရင်ပေါ်မှာ ပေါ်လာတယ်။

TETRIS WAS INVENTED BY A 30-YEAR-OLD SOVIET RESEARCHER NAMED ALEXI PAZHITNOV WHO CURRENTLY WORKS AT THE COMPUTER CENTER [ACADEMY SOFT] OF THE USSR ACADEMY OF SCIENTISTS IN MOSCOW . . .

ကျွန်တော်ဟာ ဘူးပေါ်မှာရှိတဲ့ မူပိုင်ခွင့်အသိပေးချက်ကို ကြည့်လိုက်တယ်:

©Mirrorsoft and Andromeda Software Licensed to Sphere

ကျွန်တော်ဟာ အဓိကကစားသမားတွေကို အချို့ကို ပိုသိပြီးသားဆိုတာကို ကျွန်တော်သိလိုက်တယ်။ ဤစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသောလူများအပြင် ရုရှားဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူတစ်ဦးပါ Tetris တွင် ပါဝင်ပတ်သက်နေသည်ဟူသောအချက်က ကျွန်တော့်ကို ပို၍စိတ်ဝင်စားစေသည်။ တစ်နည်းနည်းနဲ့ ဒီဂိမ်းဟာ ဇာတ်လမ်းနောက်ကွယ်ကလူတွေထက် ပိုအရေးပါလာတယ်။

ဒီ Tetris ဂိမ်းကို ပိုနက်ရှိုင်းစွာ ရှာဖွေဖို့ ကျွန်တော့်ကိုပြောနေသလို ခံစားရတယ်။

ဒါက စွန့်စားခန်းအစပဲ။

Henk Rogers ၏ရေးသားပြီး Di Angelo Publications မှထုတ်ဝေသည်။

ဤအတိတ်ကိုတတိယပါတီအကြောင်းအရာပေးသူမှ ပံ့ပိုးပေးသည်။ SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) သည် မည်သည့်အာမခံချက် သို့မဟုတ် ကြေညာချက်ကိုလည်း မရှိပါ။

အမျိုးအစား: ထူးခြားသတင်း, နေ့စဉ်သတင်း

SeaPRwire သည် ကုမ္ပဏီများနှင့်အဖွဲ့အစည်းများအတွက် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းသတင်းလွှာထုတ်ပြန်ခြင်း ဝန်ဆောင်မှုများကိုပံ့ပိုးပေးပြီး ၆,၅၀၀ ကျော်မီဒီယာစာရင်းများ၊ ၈၆,၀၀၀ ကျော်စာရေးသူများနှင့် သတင်းဌာနများ၊ ၃၅၀ သန်းကျော်၏ desktop နှင့် app မိုဘိုင်းသုံးစွဲသူများအထိ ဝန်ဆောင်မှုများပေးပါသည်။ SeaPRwire သည် အင်္ဂလိပ်၊ ဂျပန်၊ အင်္ဂါလိပ်၊ ကိုရီးယား၊ ပြင်သစ်၊ ရုရှား၊ အင်ဒိုနီးရှား၊ မလေးရှား၊ ဗီယက်နမ်၊ တရုတ်နှင့်အခြားဘာသာစကားများတွင် သတင်းလွှာထုတ်ပြန်ရန် အထောက်အကူပြုပါသည်။