PlayStation နှင့် Xbox ၏ အများဆုံး ကစားသော ဂိမ်းများက ကစားသူများ အမှန်တကယ်ရှာနေသောအရာကို ပြသသည်

Epic Games

(SeaPRwire) –   နှစ်စဉ်ဂိမ်းထောင်ခန့်ကျော်ကိုထုတ်ဝေပြီးမကြာသေးမီကပလပ်ဖောင်းအားလုံးတွင်[မလွတ်နိုင်သည့်အရာတစ်ခု]ကြောင့်ဂိမ်းအရေအတွက်များလာသည်။ ၎င်းသည်မနှစ်မကြာမီထုတ်ဝေမည့်ဂိမ်းများထဲတွင်အသစ်နှင့်မမျှော်လင့်သည့်အရာတစ်ခုကိုရှာဖွေရန်အခွင့်အလမ်းများပိုများလာသည်ဟုဆိုလိုသည်၊ သို့သော်ကစားသမားများစွာအတွက်မှတ်မိတဲ့ဂိမ်းအနည်းငယ်၏သက်တောင့်သက်သာကျော်လွှားသည်။ မကြာသေးမီကထုတ်ဝေခဲ့သည့်စာရင်းအင်းများအရ至少ကွန်ဆိုလ်များပေါ်တွင်အကြီးမားဆုံးသည်2024၏ထိပ်တန်းဂိမ်းများနှင့်အတူတူပင်ဖြစ်ကြောင်းပြသသည်။ ထိုကိန်းဂဏန်းများသည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခု危機သို့ ညွှန်ပြပေးသလား။

2025 ခုနှစ်တွင် PlayStation ပေါ်တွင်အများဆုံးကစားသည့်ထိပ်တန်းဂိမ်းငါးခုသည် (လူကြိုက်များမှုအလိုက်) FortniteCall of DutyGrand Theft Auto VRoblox နှင့် ဖြစ်သည်ဟု [အရင်းအမြစ်] အရဖော်ပြသည်။ ထိုဂိမ်းများသည်အတူတူပင်၊ အစီအစဥ်တူပင်ဖြင့် 2024 ခုနှစ်တွင်လည်း PlayStation ၏စာရင်းထိပ်တန်းကိုရရှိခဲ့သည်။ Xbox ၏နှစ်နှစ်စလုံးအတွက် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စာရင်းသည်အတူတူပင်ဂိမ်းများကိုပြသသော်လည်းအနည်းငယ်ကွဲပြားသောအစီအစဥ်ဖြင့်ဖြစ်သည်။

Grand Theft Auto V သည် ၎င်း၏မျိုးစုံကစားနည်းမုဒ်ကြောင့် နှစ်၏ထိပ်တန်းကွန်ဆိုလ်ဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုအဖြစ်ဆက်လက်ရှိနေသည်။ | Rockstar Games

စာရင်းထိပ်တန်းတွင်အမှန်တကယ်အံ့အားသင့်ဖွယ်အရာမရှိပါ၊ ၎င်းသည်နှစ်ပေါင်းများစွာလူကြိုက်များပြီးသားဂိမ်းများဖြင့်သာဖွဲ့စည်းထားသည်။ ၎င်းတို့၏အနေအထားသည်ယနေ့အထိစိန်ခေါ်မှုမရှိသေးကြောင်းမြင်ရခြင်းသည်အနည်းငယ်အံ့သြဖွယ်ဖြစ်သော်လည်း။ အကြီးမားဆုံးဂိမ်းများသည်ယခုအချိန်တွင်အားလုံးအခမဲ့သို့မဟုတ်အလွန်စျေးပေါသောဂိမ်းများဖြစ်ပြီးယှဉ်ပြိုင်ခြင်းဆိုင်ရာရိုက်ခတ်မှုများသို့မဟုတ်ပူးပေါင်းလုပ်ကိုင်ခြင်းဆိုင်ရာအဆောက်အဦးဂိမ်းများဖြစ်သည့်မည်သို့ပင်ဖြစ်စေမျိုးစုံကစားနည်းကိုအဆုံးမဲ့အထိထောက်ပံ့ပေးသည့်ဂိမ်းအမျိုးအစားများဖြစ်ကြောင်းသည်ထိုက်တန်ခြင်းမဟုတ်ပါ။

ထိုအားလုံးသည်အချက်အလက်များရှိသောကြောင့် ၎င်းတို့၏ငွေအတွက်အများဆုံးအကျိုးကျေးဇူးကိုရှာဖွေနေသည့်ကစားသမားအားလုံးကိုညွှန်ပြပေးသည်။ လူအများစုသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းကဲ့သို့သောမလိုအပ်သည့်အရာများအတွက်အသုံးပြုနိုင်သည့်ဝင်ငွေမရှိသေးပါ။ ဥပမာအားဖြင့် [စာတမ်းတစ်ခု]သည် 73% ၏ဖြေကြားသူများသည်အခြေခံသက်ရှိသုံးစွဲမှုထက်ပိုသောအရာကိုမရရှိနိုင်ကြောင်း၊ ထို့အပြင်၎င်းတို့သည်အလုပ်လုပ်နေသည့်ပညာရှင်များဖြစ်ကြောင်းတွေ့ရှိခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင်ဟobbyအဖြစ်ဂိမ်းကစားခြင်းသည်စျေးကြီးလာသည်။ Nintendo Switch 2 သည်များစွာသောခန့်မှန်းချက်များထက်မြင့်မားသောစျေးနှုန်းဖြင့်ထုတ်ဝေခဲ့ပြီး PlayStation 5 နှင့် Xbox Series X/S သည်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်တွင်ဝယ်ယူရန်စျေးကြီးလာသည်။ ထိုကိစ္စကိုသတိပြုပြီးကြပါကယခုနှစ်၏ကွန်ဆိုလ်စာရင်းထိပ်တန်းဂိမ်းများသည်အသစ်ထုတ်ဝေမည့်ဂိမ်းများမဟုတ်သောကြောင့် ၎င်းတို့သည်လက်ရှိကွန်ဆိုလ်မျိုးဆက်ကိုလုံးလုံးလွှတ်ထားသောကစားသမားများအတွက်လည်းအသုံးပြုနိုင်သည်ဟုသတိပြုရန်လိုအပ်သည်။

ဂိမ်းများ၏စျေးနှုန်းသည်လည်းဖြည့်တဖြည့်တက်လာသည်၊ ထုတ်ဝေသူများသည်အသစ်ဂိမ်းများ၏စံပြုထားသည့်ဗားရှင်းများအတွက်ဒေါ်လာ 80 အထိသတ်မှတ်ခြင်းဖြင့်စမ်းသပ်နေကြသည်။ အများဆုံးကစားသည့်စာရင်းတွင်များစွာရှိသောအခမဲ့ကစားနိုင်သည့်ဂိမ်းများသည်ထိုကုန်ကျစရိတ်များတိုးလာမှုမှကင်းလွတ်နိုင်သည်မဟုတ်၊ မိုက်ခရိုအရောင်းအားဖြင့်ငွေရှာရန်အဆုံးမဲ့နီးပါးသောနည်းလမ်းကိုပေးသော်လည်းဒိုလာလုံးတစ်ခုမှမသုံးဘဲကစားရန်ဖြစ်နိုင်သည့်ရွေးချယ်မှုမှာဆက်လက်ရှိနေသည်။

များစွာသောအင်ဒီဂိမ်းများသည် Fortnite နှင့်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်ခြင်းမရှိသော်လည်း ၎င်း၏သင်ခန်းစာအချို့ကိုလေ့လာခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အထူးနယ်ပယ်ကိုဖော်ထုတ်နိုင်သည်။ | Landfall, Aggro Crab

သို့သော်ဤဂိမ်းများ၏ဆက်လက်လူကြိုက်များမှုနောက်ကွယ်တွင်စျေးနှုန်းသည်တစ်ခုတည်းသောအချက်မဟုတ်ကြောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ အဆုံးမဲ့ကစားနိုင်သည့်ဂိမ်းများကိုရွေးချယ်ခြင်းသည်ကုန်ကျစရိတ်ကိုလှုံ့ဆော်သည့်ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း ၎င်းသည် ၎င်းတို့၏တည်ဆောက်ထားသည့်ကစားသမားအားလုံးပေါ်တွင်မူတည်နိုင်သည်။ ကဲ့သို့သောဂိမ်းများသည်ဂိမ်းများဖြစ်သည့်အတူလူမှုရေးနယ်ပယ်များဖြစ်သည်၊ တစ်ခုဂိမ်းတစ်ခုကိုကစားရန်အတွက်မိတ်ဆွေအုပ်စုများပိုများလာလေလေ ၎င်းဂိမ်းကိုအခြားအရာတစ်ခုကိုနှစ်သက်ခြင်းဖြင့်စွန့်ပစ်ရန်ဖြစ်နိုင်ခြေလျော့နည်းလာသည်။ ကုန်ကျစရိတ်သည်ထိုတွင်ပါဝင်သော်လည်းနေ့စဉ်loginလုပ်ခြင်းနှင့်အတူတူပင်လူမှုအုပ်စုနှင့်ကစားခြင်းမှရရှိနိုင်သည့်ထုံးတမ်းနှင့်အသိုင်းအဝိုင်း၏သဘောသဘာဝသည်လည်းထိုတွင်ပါဝင်သည်။

ယခုအချိန်တွင် Grand Theft Auto V ကဲ့သို့သောတည်ဆောက်ထားသည့်အကြိုက်များ၏လွှမ်းမိုးမှုကိုစိန်ခေါ်ရန်အသစ်ဂိမ်းတစ်ခုအတွက်အမှန်တကယ်နည်းလမ်းမရှိသော်လည်း ထိပ်တန်းဂိမ်းများ၏အောင်မြင်မှု၏အကြောင်းရင်းများသည်အသေးစားဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အစားအစားဖြင့်အောင်မြင်နိုင်သည့်နည်းကိုလည်းညွှန်ပြပေးနိုင်သည်။ Hades II နှင့် (နှင့်အမှန်တကယ်အင်ဒီမဟုတ်သော်လည်း AAA မဟုတ်သေးသော Clair Obscur) ကဲ့သို့သောအင်ဒီဂိမ်းများသည်ယခုနှစ်၏ဆုများပွဲများကိုဖြိုခွဲခဲ့ပြီး ကဲ့သို့သောအသေးစားသောဂိမ်းများပင်သည်မကြာသေးမီက ၎င်းတို့၏အရွယ်အစားနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကကြီးမားသောအောင်မြင်မှုကိုရရှိခဲ့သည်။ ၎င်းတို့အားလုံးတွင်တူညီသောအရာတစ်ခုမှာ ၎င်းတို့၏ကြီးမားသောဖြစ်ရပ်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကသိသာထင်ရှားစွာစျေးပေါသောစျေးနှုန်းဖြစ်သည်။

အသေးစားဂိမ်းများသည် Fortnite ကဲ့သို့သောကစားသမားများ၏လူမှုရေးလိုအပ်ချက်များကိုလည်းထောက်ပံ့ပေးနိုင်သည်၊ ကဲ့သို့သောအံ့သြဖွယ်ကောင်းသောအောင်မြင်မှုများဖြင့်သက်သေပြသည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့နှင့် ၎င်းတို့၏မိတ်ဆွေများအတွက်အဆုံးမဲ့ကစားကွင်းများကိုပေးသည့်ဂိမ်းများကိုရှာဖွေနေပြီး တစ်ချိန်တည်းတွင်ကြီးမားသောထုတ်ဝေသူများ၏ဂိမ်းများမှစျေးကြီးလာသောကြောင့် ၎င်းသည်မျိုးစုံကစားနည်းအင်ဒီဂိမ်းများအတွက်အဓိကအခွင့်အလမ်းတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။ ထိုအရာတစ်ခုမှနှစ်၏ထိပ်တန်းအောင်မြင်မှုများရရှိခဲ့သည့်အောင်မြင်မှုကိုပုံစံပြုလုပ်နိုင်မည်မဟုတ်သော်လည်း အသေးစားဘတ်ဂျက်တစ်ခုဖြင့်ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုအတွက်ဖိအားများစွာလျော့နည်းလာသည်။ Fortnite သည်2026 ခုနှစ်တွင်အများဆုံးကစားသည့်စာရင်းထိပ်တန်းကိုရရှိမည်ဟုသံသယမရှိပါ၊ သို့သော် ၎င်းကိုအောင်မြင်စေသည့်အချက်အချို့သည်မမျှော်လင့်သည့်အကြိုက်များအနည်းငယ်အတွက်နေရာတစ်ခုကိုဖန်တီးပေးနိုင်သည်။

ဤအတိတ်ကိုတတိယပါတီအကြောင်းအရာပေးသူမှ ပံ့ပိုးပေးသည်။ SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) သည် မည်သည့်အာမခံချက် သို့မဟုတ် ကြေညာချက်ကိုလည်း မရှိပါ။

အမျိုးအစား: ထူးခြားသတင်း, နေ့စဉ်သတင်း

SeaPRwire သည် ကုမ္ပဏီများနှင့်အဖွဲ့အစည်းများအတွက် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းသတင်းလွှာထုတ်ပြန်ခြင်း ဝန်ဆောင်မှုများကိုပံ့ပိုးပေးပြီး ၆,၅၀၀ ကျော်မီဒီယာစာရင်းများ၊ ၈၆,၀၀၀ ကျော်စာရေးသူများနှင့် သတင်းဌာနများ၊ ၃၅၀ သန်းကျော်၏ desktop နှင့် app မိုဘိုင်းသုံးစွဲသူများအထိ ဝန်ဆောင်မှုများပေးပါသည်။ SeaPRwire သည် အင်္ဂလိပ်၊ ဂျပန်၊ အင်္ဂါလိပ်၊ ကိုရီးယား၊ ပြင်သစ်၊ ရုရှား၊ အင်ဒိုနီးရှား၊ မလေးရှား၊ ဗီယက်နမ်၊ တရုတ်နှင့်အခြားဘာသာစကားများတွင် သတင်းလွှာထုတ်ပြန်ရန် အထောက်အကူပြုပါသည်။