Mattel ၏ နောက်ဆုံးလက်နက် – ကစားစရာမဟုတ်ပဲ သနားစရာစိတ်ပါ

(SeaPRwire) –   ရေးသားသူ – ရောဘတ် စတာလင်၊ လက်တကမ်းစီးပွားရေး ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုနှင့် လုပ်ငန်းချဲ့ထွင်းမှုတွင် နှစ်ပေါင်းများစွာ အတွေ့အကြုံရှိသော စွမ်းရည်စုံစီးသော စီးပွားရေးလုပ်ငန်းရှင်ဟောင်းတစ်ဦး

ဤဇာတ်ကားကို ကြည့်ရင် ဘာအတွက် ရည်ရွယ်ထားလဲဆိုတာ မေးဖို့ပဲ ကျန်တော့တယ်။ အဖြေက ရိုးရှင်းပါတယ်။ Mattel က ကစားစရာများ ပိုရောင်းချင်တာပါ။ ၁၉၈၀ ပြည့်နှစ်က ကာတွန်းဟာ ကစားစရာပုံစံနဲ့ တူပါတယ်။ ဒါကြောင့် ဒီဇာတ်ကားမှာ ဇာတ်ကောင်တွေကို ကစားစရာအဖြစ် ပြန်ပြီး သတိပေးနေတယ်။ ဒါဟာ စီးပွားရေးလှုပ်ရှားမှုပါ။ ဒါပေမဲ့ ဒီထဲမှာ အနုပညာဆန်တဲ့ အခြေအနေတစ်ခု ရှိနေပါသေးတယ်။

ဇာတ်လမ်းအစမှာ Prince Adam (Nicholas Galitzine) က သူငယ်ချင်းဟောင်းတွေကို တွေ့ဆုံတယ်။ Ram-Man နဲ့ Mekaneck တို့ပါ။ ဒါဟာ ကစားစရာတွေကို မှတ်စေချင်းပါ။ ဒါပေမဲ့ ဒါဟာ စီးပွားရေးသက်သက်မဟုတ်ပါဘူး။ ဒါဟာ အရင်းရှင်းကို လေးစားတဲ့ ပြန်လည်ဖန်တီးမှုပါ။ Adam က Skeletor (Jared Leto) ကို ခုခံဖို့ Eternia ကို ပြန်သွားတယ်။ သူ့ရဲ့ Sword of Power ကို ပြန်ရှာဖွေရပါတယ်။ ဓားက သူ့ကို အင်အားကြီးသူအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးတယ်။ ဒါပေမဲ့ ပြဿနာက ကိုယ်ပိုင်းအတွင်းမှာ ရှိနေတယ်။ သူက ဖခင် King Randor (James Purefoy) လို ဖြစ်ချင်တယ်။

တိုက်ပွဲမှာ Adam က ဖခင်ကို မကယ်နိုင်ခဲ့ဘူး။ Skeletor က ဓားကို ကျိုးပစ်လိုက်တယ်။ ဒါပေမဲ့ သူက သိလာတယ်။ ဓားဟာ ကိရိယာမျှသာဖြစ်တယ်။ အစစ်အမှန် အားစွမ်းက သူ့ထဲမှာရှိတယ်။ သူ့ရဲ့ သနားစရာစိတ်က သူ့ကို ခေါင်းဆောင်းသူဖြစ်စေတယ်။ ဒါဟာ Director Travis Knight ရည်ရွယ်ချင်းပါ။ ကြမ်းတမ်းတဲ့သူနဲ့ သနားကြင်တဲ့သူ ပေါင်းစပ်ချင်းပါ။ Adam က Skeletor ကို အနိုင်ယူတယ်။ သူက “ ကျွန်တော် ကြမ်းတမ်းမှုကို မနှစ်သက်ပါဘူး” လို့ ပြောတယ်။

ဤနည်းလမ်းက Mattel အတွက် အမြတ်အစွန်းကောင်းတစ်ခုပါ။ စိတ်ဓာတ်ကျန်းမာတဲ့ ကစားစရာတွေကို ရောင်းချဖို့ လွယကူသွားမှာပါ။ ဈေးကွက်က ဒီပုံစံကို လက်ခံလာမှာသေချာပါတယ်။