
(SeaPRwire) – Senua’s Saga: Hellblade 2 ထွက်ရှိပြီး မကြာမီတွင် developer Ninja Theory သည် ဤခေတ်မီဆန်းသစ်သော အက်ရှင်စီးရီး၏ နောက်ဆက်တွဲကို စတင်လုပ်ဆောင်နေပြီဖြစ်သည်။ နှစ်နှစ်ကြာပြီးနောက်တွင် ဤနောက်ဆက်တွဲသည် စီးရီး၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကို ကောင်းသည်ဆိုးသည် နှစ်မျိုးလုံးအတွက် ပြောင်းလဲရန် အသင့်ဖြစ်နေပြီဟု ထင်ရသည်။ ၎င်းသည် အနည်းဆုံး သတင်းအသစ်တစ်ခုကို ယုံကြည်ရမည်ဆိုလျှင် ဖြစ်သည်။
ဤကြေညာချက်သည် Ninja Theory တွင် ကြီးမားသော ပြောင်းလဲမှု၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ပြီး ၎င်းကို Windows Central’s မှ Jez Corden နှင့် YouTube ဖန်တီးရှင် Rand Al Thor 19 တို့ တင်ဆက်သည့် podcast တွင် ပထမဆုံး ဖော်ပြခဲ့သည်။ Corden ၏ ပြောကြားချက်အရ developer ၏ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာဂိမ်းဖြစ်သော 2020 အစောပိုင်းတွင် Project Mara အဖြစ် ကြေညာခဲ့သည့် ဂိမ်းကို Hellblade 3 ကို အာရုံစိုက်နိုင်ရန် မကြာသေးမီက ရပ်ဆိုင်းထားခဲ့သည်။ ၎င်းက Project Mara သည် “လက်ရှိတွင် လုပ်ဆောင်နေသော ဂိမ်းမဟုတ်ပါ” ဟု ရှင်းပြခဲ့ပြီး ထိုအချိန်က စိတ်ကူးတစ်ခုသာ ဖြစ်သည်ဟု ဆိုသည်။
Hellblade နောက်ဆက်တွဲအတွက် အားလုံးပါဝင်လုပ်ဆောင်နေချိန်တွင် Corden က ဤဂိမ်းသည် “Hellblade 1 နှင့် 2 ထက် အနည်းငယ် ပိုမိုအပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်မည်” ဟု မျှော်လင့်ရကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
“Hellblade 3 က ဘယ်လိုပုံစံဖြစ်မလဲ၊ Hellblade 3 ဖြစ်မလားဆိုတာ ကျွန်တော် အတိအကျ မသိပါဘူး” ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ “ဒါပေမယ့် Hellblade စကြဝဠာထဲမှာ ပါဝင်မှာဖြစ်ပြီး၊ သူတို့က ‘ဂိမ်း’ ပိုဆန်အောင် ဖန်တီးပြီး လူကြိုက်များမှုကို အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ချဲ့ထွင်ချင်ပုံရပါတယ်။”

Project Mara ထုတ်လုပ်မှုကို ရပ်ဆိုင်းလိုက်ခြင်းသည် Ninja Theory ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီမှာ Microsoft ဖြစ်သည်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါက အံ့သြစရာမဟုတ်ပေ။ Xbox Game Studios သည် multiplatform publisher တစ်ခုအဖြစ် သီးသန့်နီးပါး ဖြစ်လာရန် ကြိုးပမ်းနေသည်။ ၎င်းသည် ဝန်ထမ်းများအား အလုပ်ထုတ်ခြင်း၊ နှင့် ပိုမိုလုံခြုံသော ရွေးချယ်မှုများဖြစ်သည့် နှင့် တို့ကို ဦးစားပေးကာ ဖျက်သိမ်းခဲ့သည်။ ထိုအတောအတွင်း၊ ၎င်းသည် ယခင် Xbox သီးသန့်ဂိမ်းများဖြစ်သည့် တို့ကို ပြိုင်ဘက် console များသို့ ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ Ninja Theory ကဲ့သို့ စမ်းသပ်တီထွင်မှုများ ပြုလုပ်နေသော စတူဒီယိုတစ်ခုအတွက်၊ သက်သေမပြရသေးသော IP တစ်ခုပေါ်တွင် လုပ်ဆောင်ရမည့် ရက်များသည် ဤကုမ္ပဏီ၏ ဦးတည်ချက်အသစ်အောက်တွင် ရေတွက်နေပြီဖြစ်သည်။
ထို့ကြောင့် နောက်ထပ် Hellblade ကို ပိုမိုရိုးရာဆန်သော ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ဖန်တီးခြင်းသည် လုံခြုံသော ရွေးချယ်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာစေရန် လွယ်ကူသောနည်းလမ်းတစ်ခု ဖြစ်ပုံရသည်။ Hellblade 2 သည် နည်းပညာပိုင်းအရ အံ့မခန်းဖြစ်သော်လည်း ဝေဖန်သူအများစု (ကျွန်ုပ်အပါအဝင်) ၏ အကြီးမားဆုံး ဝေဖန်မှုမှာ ၎င်းတွင် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှု နည်းပါးခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ ပဟေဠိများသည် ရိုးရှင်းသည်။ ၎င်း၏ တိုက်ခိုက်ရေးသည် တောက်ပပြီး ရုပ်ရှင်ဆန်သော်လည်း ရေကန်ငယ်တစ်ခုကဲ့သို့ နက်ရှိုင်းမှုမရှိပေ။ ၎င်း၏ campaign အရှည်သည် ဇာတ်ကြောင်းကို အဓိကထားသည့် ဂိမ်းတစ်ခုအတွက်ပင် အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် တိုတောင်းသည်။ ၎င်းကို Game Pass ၏ ထူးခြားချက်တစ်ခုအဖြစ် သို့မဟုတ် ကြီးမားသော လျှော့စျေးဖြင့် စစ်ဆေးကြည့်သင့်သည်။ သို့သော် ပိုမိုပြည့်စုံပြီး ရိုးရာဆန်သော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ရှာဖွေနေသူများကို အကြီးအကျယ် စိတ်ပျက်စေဖွယ်ရှိသည်။
သို့သော်၊ ဤစီးရီး၏ ဦးတည်ချက်ပြောင်းလဲမှုဟုဆိုသော အချက်ကြောင့် ကျွန်ုပ် ပိုမိုစိတ်ပျက်မိပါသည်။ Hellblade 2 သည် gameplay နက်ရှိုင်းမှုတွင် ချို့ယွင်းချက်ရှိသော်လည်း အဖွဲ့သည် ထုတ်လုပ်မှုတန်ဖိုးကို နှစ်ဆတိုး၍ အာရုံစိုက်ခဲ့သည်မှာ ထင်ရှားသည်။ Hellblade 2 ၏ ဖရိမ်တိုင်းနီးပါးသည် အသေးစိတ်လက်ရာမြောက်စွာ ဖန်တီးထားသည်ဟု ထင်ရသည်။ နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်သည် အဖွဲ့၏ ယခင်လက်ရာများထက် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သော ရုပ်ရှင်နှင့် ပိုတူသော်လည်း၊ ၎င်းသည် သင်ကစားနိုင်သည့် အခြားမည်သည့်အရာနှင့်မျှ မတူညီပါ။ ၎င်း၏ မြင့်မားသော ထုတ်လုပ်မှုတန်ဖိုးရှိသော ရဲရင့်သည့် အနုပညာရူပါရုံသည် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် ကျွန်ုပ်နှစ်သက်သောအရာဖြစ်ပြီး၊ နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်သည် လူတိုင်းအတွက် မဟုတ်လျှင်ပင် ဖြစ်သည်။
ကျွန်ုပ်၏ ထူးဆန်းသော စူးစမ်းလိုစိတ်သည် Ninja Theory အနေဖြင့် Hellblade 2 ၏ ကွဲပြားသော လမ်းကြောင်းအတိုင်း ဆက်လက်လျှောက်လှမ်းပြီး အလုပ်မဖြစ်သော အစိတ်အပိုင်းများကို ဖယ်ရှားကာ အလုပ်ဖြစ်သော အစိတ်အပိုင်းများကို နှစ်ဆတိုး၍ လုပ်ဆောင်သည်ကို မြင်တွေ့ရန် မျှော်လင့်နေခဲ့သည်။ သာမန်နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုအတွက် ခုနစ်နှစ်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကာလသည် ရေရှည်တည်တံ့မှုမရှိနိုင်သော်လည်း၊ Hellblade 2 သည် Microsoft အနေဖြင့် နည်းပညာကို ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်းဖြင့် မီဒီယာကို ရှေ့သို့တွန်းပို့ရန်အတွက် ငွေကြေးဆုံးရှုံးမှုကို ခံယူလိုသည့် ထူးဆန်းပြီး စမ်းသပ်တီထွင်မှုမျိုးကို ကိုယ်စားပြုသည်။
အဓိကဇာတ်ကောင် Senua အတွက် တိုးတက်ကောင်းမွန်သော တိုက်ခိုက်ရေးနှင့် ပိုမိုရှည်လျားသော ခရီးစဉ်ပါဝင်သည့် Hellblade နောက်ဆက်တွဲကို ကျွန်ုပ် ငြင်းပယ်မည်မဟုတ်ပါ။ Ninja Theory သည် ယခင်က ဂိမ်းများ ဖန်တီးရာတွင် performance capture ကို ကောင်းမွန်စွာ အသုံးပြုနိုင်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ သို့သော် Ninja Theory သည် Xbox ၏ အနုပညာရူပါရုံဖြင့် မောင်းနှင်ပြီး ဂိမ်းများ၏ စွမ်းဆောင်ရည် ကန့်သတ်ချက်များကို ကျော်လွန်ရန် ကြိုးပမ်းသည့် ထူးဆန်းသော ဖန်တီးမှုများကို လွတ်လပ်စွာ လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် auteur စတူဒီယို ဖြစ်လာတော့မည် မဟုတ်သည်ကို ကျွန်ုပ် ဝမ်းနည်းမိသည်။ ၎င်းတို့၏ motion capture နည်းပညာတွင် တိုးတက်မှုများကို အသုံးချသည့် ထူးဆန်းသော ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာဂိမ်းများကို Hellblade ကဲ့သို့ ပိုမိုလုံခြုံသော ရွေးချယ်မှုများနှင့်အတူ လုပ်ဆောင်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ မြင်တွေ့ရတော့မည် မဟုတ်ပါ။
စတူဒီယို၏ လက်ရာများကို နှစ်ရှည်လများ နှစ်သက်သူတစ်ဦးအနေဖြင့်၊ လာမည့်နှစ်များတွင် Ninja Theory မှ ကျွန်ုပ်တို့အတွက် မည်သည့်အရာများ ပြင်ဆင်ထားသည်ကို ကျွန်ုပ် မျှော်လင့်နေပါသည်။ သို့သော် ၎င်း၏ နောက်ဆုံးဂိမ်း၏ credit များပြီးဆုံးပြီးနောက် ချက်ချင်းမျှော်လင့်ခဲ့သလောက်တော့ မဟုတ်ပါ။
ဤအတိတ်ကိုတတိယပါတီအကြောင်းအရာပေးသူမှ ပံ့ပိုးပေးသည်။ SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) သည် မည်သည့်အာမခံချက် သို့မဟုတ် ကြေညာချက်ကိုလည်း မရှိပါ။
အမျိုးအစား: ထူးခြားသတင်း, နေ့စဉ်သတင်း
SeaPRwire သည် ကုမ္ပဏီများနှင့်အဖွဲ့အစည်းများအတွက် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းသတင်းလွှာထုတ်ပြန်ခြင်း ဝန်ဆောင်မှုများကိုပံ့ပိုးပေးပြီး ၆,၅၀၀ ကျော်မီဒီယာစာရင်းများ၊ ၈၆,၀၀၀ ကျော်စာရေးသူများနှင့် သတင်းဌာနများ၊ ၃၅၀ သန်းကျော်၏ desktop နှင့် app မိုဘိုင်းသုံးစွဲသူများအထိ ဝန်ဆောင်မှုများပေးပါသည်။ SeaPRwire သည် အင်္ဂလိပ်၊ ဂျပန်၊ အင်္ဂါလိပ်၊ ကိုရီးယား၊ ပြင်သစ်၊ ရုရှား၊ အင်ဒိုနီးရှား၊ မလေးရှား၊ ဗီယက်နမ်၊ တရုတ်နှင့်အခြားဘာသာစကားများတွင် သတင်းလွှာထုတ်ပြန်ရန် အထောက်အကူပြုပါသည်။