

(SeaPRwire) – မီဒီယာ၏ ပြီးခဲ့သောဆယ်စုနှစ်ကို လွှမ်းမိုးနေသော လမ်းကြောင်းတစ်ခုရှိပါက ၎င်းသည် နွမ်းနည်းခံရေးကို အသုံးချရန် ကြိုးစားခြင်းဖြစ်သည်။ ဒစ္စနီကုမ္ပဏီသည် အမြဲတမ်း ရှေးဟောင်း Star Wars စွန့်စားမှုများ၏ ကျော်ကြားချက်များကို ရှာဖွေနေပြီး King of the Hill, Scrubs, Malcolm in the Middle ကဲ့သို့သော ရုပ်မြင်သံကြားရှိုက်များကိုလည်း ပြန်လည်ထုတ်လုပ်နေပါသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည်လည်း နွမ်းနည်းခံရေးကို အကျိုးခံစားခြင်းနှင့် 익숙하지 않은 မရှိပါ၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ယခုနှစ်တွင်ပင် ပြန်လည်ပြုလုပ်ထားသော သို့မဟုတ် ပြန်လည်ပြုပြင်ထားသော ဂိမ်းများ နှစ်ဆယ်ကျော်ကို တွေ့မြင်ရပြီးဖြစ်သည်။
ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင်၊ ကျွန်ုပ်သည် Metal Gear Solid Delta: Snake Eater နှင့် ပတ်သက်သော လေ့လာမှုတွင် ဂိမ်းများကို ပြန်လည်ပြုလုပ်ရခြင်း၏ အကြောင်းရင်းနှင့် ပြန်လည်ပြုလုပ်မှု၏ ရည်ရွယ်ချက်ကို မေးခွန်းထုတ်ခဲ့သည်။ Inverse ၏ လေ့လာမှုတွင် Final Fantasy 7 Remake မှ System Shock အထိ ရှိသမျှ ဂိမ်းများနောက်ကွယ်ရှိ အတွေးအခေါ်များကို ဆွေးနွေးခြင်းဖြင့် ဤမေးခွန်းကိုဖြေရှင်းရန် ကြိုးစားခဲ့ပြီး၊ ဤစကားပြောဆိုမှုများတစ်လျှောက်တွင် ကျွန်ုပ်တွေ့ရှိခဲ့သော ဘုံသဘောထားမှာ ကစားသမားများနှင့် ဖန်တီးသူများအတွက် “ သက်သာခံစားမှု” ဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့်၊ ၏ စီးပွားရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဒါရှမ်း Larry Kuperman ၏ ပြောဆိုချက်သည် ကျွန်ုပ်တွင် အမြဲမှတ်မိလာသည်။
“ ဂိမ်းများတွင် အမြဲတမ်း စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းရှိသည်ဟုတ်သလား။ အနုပညာပုံစံအဖြစ် ဂိမ်းများသည် ကျွန်ုပ်တို့ထံမှ စိတ်ခံစားမှုများကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်ခဲ့သည်” ဟု Kuperman က ဆိုသည်။ “ ပြန်လည်ပြုပြင်ထားသော (နှင့် ပြန်လည်ပြုလုပ်ထားသော) ဂိမ်းများကို ကြည့်ရှုသည့်အခါ မသေချာမရေရာမှုနှင့် အပြောင်းအလဲကာလတွင် အကျွမ်းတဝင်ပြီး အသစ်သော အရာတစ်ခုကို ကစားခြင်းတွင် စစ်မှန်သော သက်သာခံစားမှုရှိသည်ဟု ကျွန်ုပ်ထင်ပါသည်။”

နွမ်းနည်းခံရေးကို ဖော်ပြရန် အမြဲခက်ခဲခဲ့သော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်သည် အပူပူနွေးနွေးသော သက်သာခံစားမှုသည် သင့်လျော်သော ဖော်ပြချက်ဖြစ်သည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။ ယခုအခါ သက်သာခံစားမှုကို လိုအပ်ရန် အကြောင်းရင်းကို နားလည်ရန် လွယ်ကူသည်။ ခက်ခဲသော အချိန်များတွင် ကစားသမားများသည် အသစ်သော စိတ်ကူးများနှင့် ဟာ့ဒ်ဝဲများကို ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် ခက်ခဲသည်။ ကမ္ဘာ့အခြေအနေ သို့မဟုတ် လူနေမှုစရိတ်တို့ကို လျစ်လျူရှုပါက၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည် ကြိုးစားခဲ့ရသည့် အခြေအနေတွင်ရှိသည် – ထောင်ပေါင်းများစွာသော အလုပ်သမားများကို ထုတ်ပယ်ခြင်း၊ စတူဒီယိုများပိတ်ပင်ခြင်း၊ ပရောဂျက်များဖျက်သိမ်းခြင်း။ ၎င်းသည် လုပ်ငန်းရှုထောင့်ကို ပြင်းထန်စွာ ထိခိုက်စေပြီး ကစားသမားများသည် ၎င်းကို တိုက်ရိုက်ခံစားမှုမရှိသော်လည်း ၎င်းကို မြင်တွေ့ရသည်။
သို့သော် Final Fantasy သို့မဟုတ် Metal Gear Solid ကဲ့သို့သော ထူထောင့်ရှိ အမှတ်တံဆိပ်များနှင့် ပတ်သက်လျှင် ၎င်းသည် မတူပါ၊ အများအပြားသည် ၎င်းတို့ကို နှစ်သက်မည်ဟု သိကြသည်။ စားသုံးသူရှုထောင့်မှ ပြန်လည်ပြုလုပ်ထားသောနှင့် ပြန်လည်ပြုပြင်ထားသော ဂိမ်းများသည် အာမခံအောင်မြင်မှုဖြစ်သည်။ သင်သည် မူရင်းဂိမ်းနှင့် ချစ်ခင်မှုရှိသောကြောင့် အနည်းဆုံးအတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ၎င်းတွင် အရာတစ်ခုခုကို နှစ်သက်မည်ဟု သင်သိသည်။
ပိုမို ဝိရိယာဝတ်သားသော စီးပွားရေးရှုထောင့်မှ ကုမ္ပဏီများသည် ပြန်လည်ပြုလုပ်မှုများတွင် ပြင်းထန်စွာ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရမည်ဟု အဓိပ္ပာယ်ရှိသည်။ အများအားဖြင့် အယူအဆနှင့် ပရိုတိုတိုင်းပြုလုပ်ခြင်းပိုမိုနည်းပြီး ပြန်အမ်းခံရမှုကို ပိုမိုအာမခံနိုင်သည်။ ကြေးရှာဖွေရန် ရည်ရွယ်သည့် ပြန်လည်ပြုပြင်ထားသော ဂိမ်းများ၏ ဥပမာများစွာရှိပြီး အမြဲတမ်းရှိနေလိမ့်မည်။
သို့သော် ဤတွေ့ဆုံမေးမြန်းချက်များကို ပြုလုပ်ရာတွင် ကျွန်ုပ်အား အံ့အားသင့်စေသည့်အရာကတော့ ဂိမ်းများကို ပြန်လည်ပြုလုပ်ခြင်းသည် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို ဖန်တီးခြင်းသို့မဟုတ် ဤဖရန်ခိုင်းဆိုင်ရာ အနာဂတ်နှင့် ပတ်သက်သော တကယ့်အတွေးအခေါ်များကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်ဟု ဂိမ်းဖန်တီးသူများက အတည်ပြုခဲ့ကြောင်း ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းများကို ပြန်လည်ပြုလုပ်ရခြင်း၏ အကြောင်းရင်းမှာ ဘက်စုံသဘောတရားရှိသော အဖြေရှိသည်။

Falcom အတွက် သည် အသစ်သော ဂိမ်းဖန်တီးသူများအား Trails စီးရီး၏ “ ရင်းမြစ်” ကို တွေ့ကြုံရန် ခွင့်ပေးသည့်အပြင် စီးရီးမှ ကျန်ခဲ့သောအရာများကိုလည်း စုံစမ်းစစ်ဆေးခဲ့သည်။ ကြီးမားသော ဇာတ်လမ်းဖော်ပြမှုရည်မှန်းချက်များတွင် Trails သည် စီးရီးကို ကန့်သတ်ထားပြီး ပုဂ္ဂိုလ်ရေးရပ်တည်စေသည့် ပိုမို လှပသော၊ တိကျသော ဇာတ်လမ်းစိတ်ကူးအချို့ကို ဆုံးရှုံးခဲ့သည်။ Trails in the Sky ပြန်လည်ပြုလုပ်မှုသည် Falcom အား စီးရီးကို အလွန်လူကြိုက်များစေသည့် သက်သာခံစားမှုဖြစ်သော “ နွေးထွေးမှု” ကို ပြန်လည်ရှာဖွေစေခဲ့သည်။
တွင် အဖွဲ့အတွက် ပြန်လည်ပြုလုပ်မှုသည် ဂိမ်းဂန္ထဝင်ကို အသစ်ပြုလုပ်ပြီး ယခင်ကထက် ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ ကစားနိုင်စေရန် အခွင့်အရေးပေးခဲ့သည့်အပြင် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသော စိတ်ကူးအသစ်များကိုလည်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ Pillars of Eternity နှင့် Heavenly Spear ကဲ့သို့သော ချဲ့ထွင်မှုများသည် တရုတ်နှင့် ဂျပန်နတ်ဘုရားစုတန်းသစ်များ၊ အဓိကဂိမ်းအပြုအမူပြောင်းလဲမှုများနှင့် ကင်ပိန်းသစ်များကို ထည့်သွင်းခဲ့သည်။ Retold တွင် မူရင်း၏ သက်သာခံစားမှုရှိသော်လည်း အသစ်သော စွမ်းအင်နှင့် ပြည့်နှက်နေသည်။
Final Fantasy နှင့် နှစ်ခုလုံးအတွက် ဂိမ်းဖန်တီးသူများက ဤပြန်လည်ပြုလုပ်မှုများသည် မျိုးစုံသူများကို “ ပျော်ရွှင်စေ” ကာ အနာဂတ်အတွက် လမ်းကြောင်းသစ်တစ်ခု ဖွင့်လှစ်ရန် အခွင့်အရေးပေးကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ထိုအချက်၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းမှာ ရှေးဟောင်းစိတ်ကူးများသည် နည်းပညာသစ်နှင့် တွေ့ဆုံသောအခါ ဘာလုပ်နိုင်သည်ကို စတူဒီယိုများနှင့် ဂိမ်းဖန်တီးသူများက မြင်တွေ့ခြင်းဖြစ်သည်။

“ 1990 ခုနှစ်များတွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းဟာ့ဒ်ဝဲသည် အလွန်လျင်မြန်စွာ တိုးတက်ခဲ့ပြီး မဟာစကားလုံးများစွာကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ ထိုအချိန်မှ သုံးဆယ်နှစ်ကြာပြီးနောက် နည်းပညာသည် သိသိသာသာ တိုးတက်ခဲ့ပြီး ဖော်ပြနိုင်သည့် အကျိုးတန်ဖိုးများကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်စေခဲ့သည်” ဟု Final Fantasy 7 Rebirth ဒါရိုက်တာ Naoki Hamaguchi က ဆိုသည်။ “ ဤတိုးတက်မှုများကို အသုံးပြု၍ ထိုအချိန်က ခေါင်းစဉ်များကို ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည် အသစ်သော အတွေ့အကြုံတန်ဖိုးကို ဖန်တီးသည်ဟု ကျွန်ုပ်ယုံကြည်ပါသည်။”
ဤအတိတ်ကိုတတိယပါတီအကြောင်းအရာပေးသူမှ ပံ့ပိုးပေးသည်။ SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) သည် မည်သည့်အာမခံချက် သို့မဟုတ် ကြေညာချက်ကိုလည်း မရှိပါ။
အမျိုးအစား: ထူးခြားသတင်း, နေ့စဉ်သတင်း
SeaPRwire သည် ကုမ္ပဏီများနှင့်အဖွဲ့အစည်းများအတွက် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းသတင်းလွှာထုတ်ပြန်ခြင်း ဝန်ဆောင်မှုများကိုပံ့ပိုးပေးပြီး ၆,၅၀၀ ကျော်မီဒီယာစာရင်းများ၊ ၈၆,၀၀၀ ကျော်စာရေးသူများနှင့် သတင်းဌာနများ၊ ၃၅၀ သန်းကျော်၏ desktop နှင့် app မိုဘိုင်းသုံးစွဲသူများအထိ ဝန်ဆောင်မှုများပေးပါသည်။ SeaPRwire သည် အင်္ဂလိပ်၊ ဂျပန်၊ အင်္ဂါလိပ်၊ ကိုရီးယား၊ ပြင်သစ်၊ ရုရှား၊ အင်ဒိုနီးရှား၊ မလေးရှား၊ ဗီယက်နမ်၊ တရုတ်နှင့်အခြားဘာသာစကားများတွင် သတင်းလွှာထုတ်ပြန်ရန် အထောက်အကူပြုပါသည်။
Metal Gear Solid Delta ပင်၊ ဤတွေ့ဆုံမေးမြန်းစီးရီးတစ်ခုလုံးကို စတင်ပေးသော ပြန်လည်ပြုလုပ်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ ထုတ်လုပ်သူ Noriaka Okamura ၏ အတွေးအခေါ်သည် ကျွန်ုပ်၏ ခေါင်းစဉ်ကို ပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ ပရောဂျက်၏ စိတ်ဓာတ်သည် “ အလွန်တည်ကြည်သော ပြန်လည်ပြုလုပ်မှု” တစ်ခုဖန်တီးရန်ဖြစ်ပြီး မူရင်းကို အလွန်ဆန္ဒပြုကာ အကျယ်ပြန့်စွာ ပြောင်းလဲမှုအနည်းငယ်သာ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင်ပြန်လည်ပြုလုပ်မှုမှ အခြားအရာတစ်ခုခုလိုချင်သော်လည်း ပရောဂျက်အဖွဲ့သည် ရူပါရုံရှိပြီး ၎င်းကို လိုက်နာခဲ့ရသည့်အတွက် ချီးကျူးခံရမည်ဖြစ်သည်။ ဤကိ