
(SeaPRwire) – ရိုးရာအမြင်အရ ကောင်းမွန်သောအရာများသည် သုံးခုစုလိုက်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် The Dark Knight မှ The Lord of the Rings အထိ ဇာတ်ကားသုံးပုဒ်စီးရီးများစွာကို ညွှန်ပြနိုင်သော်လည်း ဗီဒီယိုဂိမ်းသုံးပုဒ်စီးရီးများသည်လည်း ၎င်းတို့၏နေရာရှိသည်။ အဓိကခြားနားချက်မှာ အများစုသည် သုံးပုဒ်ပြီးဆုံးသွားသော်လည်း အကယ်၍ ဂိမ်းတစ်ခုသည် ဆက်တိုက်ဇာတ်လမ်းနှစ်ပုဒ်ကို အောင်မြင်စေမည့်အောင်မြင်မှုရှိပါက သင်သည် ပိုမိုများစွာထုတ်ယူနိုင်သည်။ သေချာတာပေါ့၊ ထိုကဲ့သို့သောဂိမ်းများအားလုံးသည် တန်းတူမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောနှစ်ပေါင်းသုံးဆယ်က SNES တွင် ယခုဂီယာန်ဖွဲ့စည်းရေးအလှဆရာအဖြစ် မှတ်ယူခံရသည့် သုံးပုဒ်စီးရီး၏နိဂုံးချုပ်ကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။
Final Fight 3 သည် 1995 ခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် Super Nintendo Entertainment System (SNES) တွင် ပေါ်ထွက်လာသောအခါ ၎င်းသည် ရှေ့မှီရှိ arcade ဒဏ္ဍာရီ၏ ဘလ็อกဘတ်စက်ဆက်တိုက်အဖြစ် မဟုတ်ဘဲ Capcom ၏ 16-bit beat ’em up ကြိုးပမ်းမှုများအတွက် နောက်ဆုံးသီချင်းအဖြစ် ရောက်ရှိခဲ့သည်။ ဂိမ်းটি ဂျပန်တွင် Final Fight Tough အဖြစ် ထုတ်ဝေခဲ့ပြီး SNES အတွက် သီးသန့်တီထွင်ခဲ့သော တတိယပုဒ်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် ပရိသတ်များမျှော်လင့်ထားသည့် ညာဘက်သို့ ဖြတ်သန်းရန် စွမ်းအင်နှင့်အတူ Capcom သည် ဂီယာန်မဟုတ်သော်လည်း ၎င်း၏ဂိမ်းတွင် ထိပ်တန်းတွင် ဆက်လက်ရှိနေကြောင်း ပြသသည့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအချို့ပါရှိသည်။
Final Fight 3 ကို နားလည်ရန် ၎င်းကို ဖန်တီးထားသည့် ဖရန်ခိုင်းဇ်ကနေ စတင်ရန် အထောက်အကူပြုသည်။ မူရင်း Final Fight သည် 1989 ခုနှစ်တွင် arcade များတွင် ပထမဆုံးပေါ်ထွက်ခဲ့ပြီး beat ’em up ဂီယာကို သတ်မှတ်ရာတွင် ကူညီပေးသည့် ကြမ်းတမ်းသော ဘေးတိုက်ရွေ့လျားမည့် brawler ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ရွေးချယ်နိုင်သော ပင်မဇာတ်ကောင်များ၊ ထူးခြားသော တိုက်ခိုက်မှုပုံစံများနှင့် ပူးပေါင်းကစားမှုတို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသော စွဲလမ်းမှုများစွာရှိသော ပုံစံဖြစ်သည်။ Arcade များနှင့် SNES ကဲ့သို့သော အိမ်တွင်း console များတွင် Final Fight ၏ ကြိုဆိုချက်အောင်မြင်မှုသည် Sega ၏ Streets of Rage နှင့် Konami ၏ Teenage Mutant Ninja Turtles ကဲ့သို့သော ဂီယာန်အခြေခံများနှင့် အတုယူသူများ၏ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွက် အုတ်မြစ်ဖြစ်စေခဲ့သည်။ သင်သည် ဂိမ်းတစ်ခုမှ ဖြတ်သန်းရန် သန့်တိုက်ခဲ့ဖူးလျှင် ၎င်းသည် Final Fight ကို ကြေးတင်နေသည်ဟု ယူဆနိုင်သည်။
Final Fight 3 သည် beat ’em up ၏ ပင်မစီးပွားရေးဆိုင်ရာ ဆွဲဆောင်မှု ကျဆင်းလာသော အချိန်တွင် အရှိန်အဟုန်ကို ထိန်းသိမ်းရန် ခက်ခဲသောအလုပ်ရှိခဲ့သည်။ 1995 ခုနှစ်တွင် arcade မှတ်တမ်းသည် တစ်ပါးတိုက်ခိုက်သူနှင့် 3D action ဂိမ်းများဆီသို့ ဦးတည်သွားခဲ့သည်။ အိမ်တွင်း console များသည် polygonal 3D ဂရပ်ဖစ်များပါရှိသော ပဉ္စမမျိုးဆက်စနစ်များဆီသို့ ကူးပြောင်းလာခဲ့သည်။ Arcade တွင် ထုတ်ဝေပြီးနောက် console များသို့ ပို့ဆောင်ခဲ့သည့် မူရင်း Final Fight နှင့် မတူဘဲ Final Fight 2 နှင့် Final Fight 3 နှစ်ပုဒ်စလုံးသည် arcade စက်များတွင် မတွေ့ရှိရခဲ့ပါ။ SNES သီးသန့်ပိုင်ဆိုင်မှုသည် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် မဟာဗျူဟာပိုင်းဆိုင်ရာ ဦးစားပေးချက်ဖြစ်သည်။ SNES သည် ၎င်း၏ဘဝသံသရာကွယ်ဆုံးသို့ ချဉ်းကပ်နေသော်လည်း Capcom သည် ယုံကြည်စိတ်ချစွာ ပစ်မှတ်ထားနိုင်သည့် ကြီးမားသော installed base ကို ဆက်လက်ပိုင်ဆိုင်ခဲ့သည်။

ထုတ်လုပ်သူ Tokuro Fujiwara ဦးဆောင်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးသည် ဤစျေးကွက်အဖြစ်အပျက်များကို သတိပြုမိခဲ့သည်။ အသင်းသည် ပရိသတ်များမျှော်လင့်ထားသည့် beat ’em up အခြေခံစက်ပိုင်းများကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ် Final Fight 3 သည် ပုံစံကို ချဲ့ထွင်ရန် ကြိုးစားသည့် အင်္ဂါရပ်များကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Martial arts ကျွမ်းကျင်သော ရဲဒစ္စတက် Lucia နှင့် ထူးခြားသော reach ပါရှိသော ဟန်ချာချက်ညီသော brawler Dean ဟူသော ကာရက်တာအသစ်များသည် စီးရီးရှေ့နေ Guy နှင့် Mike Haggar တို့နှင့် ပူးပေါင်းလာကာ ကစားပုံများကို ကွဲပြားစေပြီး တိုက်ခိုက်ရေးအတွက် မတူညီသော ချဉ်းကပ်နည်းများကို အားပေးခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည်လည်း အကိုင်းအခက်လမ်းများနှင့် မျိုးစုံအဆုံးအဖြတ်များကို ထည့်သွင်းခဲ့ပြီး linear scrolling beat ’em up များကို များများပြားပြား ထပ်ခါတလဲလဲဟု ဝေဖန်ခံရသည့် ခေတ်တွင် ပြန်လည်ကစားမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။
ဖြစ်နိုင်သည်မှာ အရှေ့တိုက်ရိုက်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိဆုံးမှာ Capcom ၏ Super Street Fighter II Turbo မှဆွဲယူထားသော အထူး command moves នှင့် Super Move gauge ပါဝင်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဤ input များနှင့် meter များသည် သမားရိုးကျ button-mash ဖြစ်ခဲ့ရာဂါတွင် မဟာဗျူဟာမြောက်အလွှာများကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤစနစ်များသည် 1990 ခုနှစ်များ action ဂိမ်းများ၏ ကျယ်ပြန့်သောအခြေအနေတွင် တော်လှန်ရေးမဟုတ်သော်လည်း ဘေးတိုက်ရွေ့လျားမည့် beat ’em up အတွက် အရေးပါပြီး နောက်ပိုင်းတွင် Streets of Rage 4 နှင့် River City Girls ကဲ့သို့သော နက်ရှိုင်းသော တိုက်ခိုက်ရေးကို လက်ခံယူဆင်သည့် ပြန်လည်ရှင်းလင်းထားသော ဂီယာန်ဂိမ်းများတွင် ပြန်လည်ပေါ်ထွက်ခဲ့သည်။
သို့သော် ဤတိုးတက်မှုများအားလုံးရှိသော်လည်း Final Fight 3 သည် ညွှန်းတမ်းမရှိသော ထုတ်ဝေချိန်ကာလကြောင့် ဒုက္ခရောက်ခဲ့သည်။ ၎င်းကို ပို့ဆောင်သည့်အချိန်တွင် ဂိမ်းစားများ၏ ရိုးရာ beat ’em up များ에 대한 စိတ်ဆန္ဒသည် ကျဆင်းသွားခဲ့သည်။ ထိုအချိန်က ဝေဖန်သူများက Capcom ၏ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပိုင်းခြားမှုနှင့် ချဲ့ထွင်ထားသော move set ကို အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း ၎င်းသည် ဂီယာန်ကို ပြန်လည်တီထွင်ခြင်းထက် “အတူတူပင်” ဟု အကဲဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ ၎င်းသည် ၎င်း၏ရှေ့မှီများ၏အရိပ်တွင်နှင့် 16-bit console များ၏နေပြည့်နေသက်ဝတ္ထုတွင်ရောက်ရှိခဲ့ပြီး smash-hit အစား cult favorite ဖြစ်လာခဲ့သည်။

သို့သော်လည်း Final Fight 3 ၏ အလှူအပြုအမူကို လျော့နည်းစွာ မဆိုင်းငံ့သင့်ပါ။ ၎င်းသည် ဂိမ်းသမိုင်းတွင် ခက်ခဲသည့် ကူးပြောင်းခေတ်တွင် ဂုဏ်ယူခံရသော ဖရန်ခိုင်းဇ်ကို အသက်ရှင်ကျန်စေခဲ့ပြီး Metro City ၏ လမ်းများနှင့် ၎င်း၏ဇာတ်ကောင်များကို အနာဂတ်မျိုးဆက်များအတွက် ပြန်လည်ရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်စေရန် ထိန်းသိမ်းခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင် Lucia ကို Street Fighter V တွင် ထည့်သွင်းခြင်းသည် ဤမကြာခဏ်လျစ်လျူရှုခံရသော ဖရန်ခိုင်းဇ်၏ တာရှည်ခံဆွဲဆောင်မှုကို သက်သေပြသည်။ 2013 ခုနှစ်တွင် Wii U တွင် ပြန်လည်ထုတ်ဝေခြင်းသည် ၎င်း၏ နောက်ဆုံးပေါ်ထွက်မှုကို ခေတ်သစ် hardware များတွင် အမှတ်အသားပြုသည်၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ဆယ်စုနှစ်ကြာသော သီးသန့်ထုတ်ဝေသဘောတူညီချက်များသည် ယခု Virtual Console တွင် ထုတ်ဝေခြင်းကို တားမြစ်ထားသောကြောင့်ဖြစ်သည်။
Final Fight 3 သည် ဂုဏ်ယူခံရသောကြောင့်မှသာ မဟုတ်ဘဲ အခက်အခဲရှိသော ဂီယာန်တစ်ခုအတွက် မွေးမြူရေးနှင့်ဝမ်းနည်းဖွယ်အထောက်အထားတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အိမ်တိုင်းတွင် နာမည်ကြီးတစ်ခုဖြစ်လာခြင်းမရှိသော်လည်း ရိုးရာ beat ’em up များ၏အဓိကအရာတစ်ခုဖြစ်သည့်အင်္ဂါရပ်ကို ပိုမိုရှေ့သို့ တွန်းပို့ခဲ့သည်။ SNES ခေတ်ကို နှစ်သက်သူများအတွက် ၎င်းသည် Final Fight ၏ beat ’em up မျိုးဆက်တွင် သင့်လျော်သော နောက်ဆုံးအခန်းဖြစ်ပြီး စီးရီး၏ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသော အဆုံးဖြစ်သည်။
ဤအတိတ်ကိုတတိယပါတီအကြောင်းအရာပေးသူမှ ပံ့ပိုးပေးသည်။ SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) သည် မည်သည့်အာမခံချက် သို့မဟုတ် ကြေညာချက်ကိုလည်း မရှိပါ။
အမျိုးအစား: ထူးခြားသတင်း, နေ့စဉ်သတင်း
SeaPRwire သည် ကုမ္ပဏီများနှင့်အဖွဲ့အစည်းများအတွက် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းသတင်းလွှာထုတ်ပြန်ခြင်း ဝန်ဆောင်မှုများကိုပံ့ပိုးပေးပြီး ၆,၅၀၀ ကျော်မီဒီယာစာရင်းများ၊ ၈၆,၀၀၀ ကျော်စာရေးသူများနှင့် သတင်းဌာနများ၊ ၃၅၀ သန်းကျော်၏ desktop နှင့် app မိုဘိုင်းသုံးစွဲသူများအထိ ဝန်ဆောင်မှုများပေးပါသည်။ SeaPRwire သည် အင်္ဂလိပ်၊ ဂျပန်၊ အင်္ဂါလိပ်၊ ကိုရီးယား၊ ပြင်သစ်၊ ရုရှား၊ အင်ဒိုနီးရှား၊ မလေးရှား၊ ဗီယက်နမ်၊ တရုတ်နှင့်အခြားဘာသာစကားများတွင် သတင်းလွှာထုတ်ပြန်ရန် အထောက်အကူပြုပါသည်။